とりあえず雛形的なレシピ。

サンクル『緑単 黒の騎士団』(エピソードコード:コードギアス+R2)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201207/1343141077.html

<ユニット>
3 紅蓮聖天八極式
3 紅蓮弐式(15弾)
3 無頼(ゼロ機)
3 無頼改(15弾)
3 潜水艦(黒の騎士団用)
3 ガウェイン(15弾)
3 月下(藤堂機)(15弾)

<キャラ>
3 ゼロ(15弾)
3 シャーリー・フェネット(15弾)
3 紅月カレン(15弾)
3 C.C.(15弾)
2 桐原泰三
3 シュナイゼル・エル・ブリタニア
3 クロヴィス・ラ・ブリタニア

<コマンド>
3 盤上の駒
3 ブラックリベリオン
3 或る学生の日常

黒の騎士団ビートデッキ。
共振による手札確保を重視し、R2から6枚だけ採用した形。
アタッカーの紅蓮弐式ですが、武装変更するより聖天を6ターン目にプレイして攻撃し、
強襲ダメージを本国に通して聖天テキストを起動した方が強いです。
そういう意味でもエース2+3+1でゼロ機を置きたいのでクロヴィスを3積。
ブラックリべリオンはガウェインの焼きと相性よかったり、ゼロから出てきたユニットで相手を壊滅できるので、今、個人的に熱いカードの一枚。
桐原さんはエース調整ができたり、ゼロ機を戻してまた共振ができるのでこの形なら十分投入の価値あり。

あと、C.C.かわいい。
新弾が出たので、テンション上がって参りました。
デッキレシピはカードリストが公開されてからということで、
雑感やら思いついたことを箇条書き。

・青単ダイターンスクライドが強そう。
キャラの劉鳳がダイターンに乗ると、自軍ターン速攻強襲、
相手ターンは高速戦闘で待ち構えるダイターン!
ギャリソン機で探せるのが更に○。

・緑単コードギアスはかなりやれそう。
紅蓮は聖天不在でもそのまま押し切れそうなエース。
共振の関係でR2とのバランスに悩みますなぁ。

・ビッグオーは2体並べたいので、相方はボトムズ予定。
サドンインパクト、クロムバスターと早だし要素は増えたもののエース3を武装変更で回す分には
劣化ガオガイガーにしかならないので、エース増やして早だしセットカードからさらにもう1体が理想だと思う。

・エスカフローネの最大の強化ポイントは、テイリング。
足りなかった展開力を補う良カード。クイック戦闘配備速攻と弱いとこがまるでない。
1枚のカードで8点出せるし、デッキ構築はエスカフローネ+テイリングか、ディランドゥ+テイリングの2択でOK。

・葵で15点どーん!
なんだかんだで欲しいところはほとんど揃ってるアキバレンジャー。
面白い動きはできるし、予想以上にガチな強さは持ってると思われます。
アキバレッドプレイで全部非公認にして、+10/+10/+10くらい得る葵でパンチしてみたい。


あと、7月のプロモパックにまさかのオメガ版の絆収録で歓喜(笑)。



やはり、大会での経験値がデッキに欲しい。というわけで。
聖闘士星矢オメガのデッキで、シリーズフォーマットの大会に出てきました。

使ったのは「青単 光属性・改」。
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201207/1341765165.html

悩んだ末に試しとしてアンコの光牙を全抜きして、
その枠に栄斗×2、貴鬼×1を投入。
サイドボードはとりあえずこんな感じ。

<サイドボード>
3 乙女座のシャカ
2 射手座の星矢(オメガアンコ)
2 ペガサス彗星拳
2 黄金聖衣
1 銀河戦争

シャカはボンズ青単用。ページェントで取られるけど、そこは燃える小宇宙でなんとか。
破壊対策に黄金聖衣積んでみたけど、ダメ判しか守れないとか今更ながら弱い……(笑)。
彗星拳はデッキに強化も多いし、直接破壊が欲しい場面もあるだろうと。

というわけで偶然ながらRueさんもいらっしゃり、4人での開催となりました。
まぁ、今はOG祭り中心ですしねぇ……(笑)。

<1回戦> 黒単OG ○××
エクスバイン型。アルトヴァイスやフェンリルクラッシュの強襲で固めつつ、
マ改造でのすごいパンプ力。ドローはプレシア型。

1戦目:3ターン目に星矢を出して、改造したゲシュRを戻したりで微妙にダメージを与えつつ、
ユナ、栄斗のパンチでマウントを取って相手が投了。
2戦目:初手がメタル光牙モードだったのでスタートしてみたものの……。
2ターン目フリッケライからゲシュ、エクスバイン、フェンリルがアラドでリロールとビートされて光牙を出す前に本国が……(笑)。
3戦目:3ターン目星矢の安心感。5ターン目に光牙、栄斗とビートで攻めるけど超重力されて悶絶。
射手座星矢が引けたりしたけど、アルトヴァイスなど相手の建て直しが早くてそのまま強襲17点くらい食らって負け。
プレイミスも多かったので、仕方なし。

<2回戦> ダンバイン舞乙 ○×○
迷彩ビルバショウセットに加え、ショットがあっても場に出せるアリカ、マリアなどで強化してある形。
今回はなかったけど、新しき地上人でのキャラマリア早出しも狙ってたタイプだと思われます。

1戦目:手札にメタル光牙が来ているものの、迷彩テキストで持っていかれるので他のカードで処理しきってから場に出すプレイングが功を奏し勝利に。
2戦目:ショットからのビルバパンチ、3国アリカのマリア修正プラスが早くて間に合わず。ビート力高いよぅ。
3戦目:通常ビルバに乗ったショウを、ダメ判に栄斗プレイ→ユナで飛ばして相打ちを取りつつメタル光牙につなげて、
最後はキャラ蒼摩セットからの閃光拳で強襲ダメージを通して勝ち。

というわけで。
1勝1敗(3-3)で多分3位。
優勝はRueさんの舞乙キングジェイダー。おめでとうございます。
フリープレイで相手をして頂きましたが、色々とシナジー満載で面白くて強いデッキでした。

しっかりと相手に合わせたプレイングが出来ればオメガデッキも十分に戦えそうな手応え。
一回崩されると建て直しが難しいので、いかに場のカードを守っていきながらアドバンテージを取っていくのかが鍵。
爆発力はあるから、勝負のしどころを間違えなければ強いデッキになれるはず。

で、色々と使った感想として。
アンコユナは必須レベル。というか、ものすごく強かった。
防御ステップに強いテキストも多いので、それらを交戦せずにダメ判だけできるのが強い。
ペガサス流星拳も、ダメ判だけ考えればよくなるし。

ウルフの栄斗もやっぱり強い。
こいつがいないとアタッカー不足だし、ユナと合わせてコンバットトリックとしてかなり優秀。

アンコ光牙を抜いたことによる、光属性の数にも特にストレスは感じなかったので
この形がベストかなぁと。
前回の記事も今の形へと修正してあります。

でも、やっぱりシリーズだと他のカードのテキストが強くてペガサス流星拳だけじゃ足りない感(笑)。
アンタッチャブル要員として、サイドに射手座星矢3枚もありだなぁ……。
まぁ、サイドに関してはおいおい詰めていこうと思いまする。

これで光属性はまとまったので、これからも別の属性も使っていきたい所。
とりあえずマルスメインの闇属性で考えてみようかなと。
以下、とりとめのないかんじで箇条書き。

・かじきで釣ってきて、攻撃ステップ中にテキスト起動とか色々楽しそうな。
・レッドマーズ的なマイナス修正は龍峰なんかの鉄壁でもいいので、そういう意味でも水属性多めの構築になりそう。
・そうなると緑単で属性の力と新たな聖闘士で闇でも水でもいけるよ!って形になるかなぁ。
・ただ、マルスが黄金でも青銅でもないのがネック。旧星矢が合わせづらい。
・入りそうなのは、紫龍くらい……?
・あ、ドローにライオネットボンバーがあった。
・黄金をいれるならカミュだとは思う。けど、シナジーもあんまりないのが悩みどころ。

完成までしばしお待ちくださいませ!!

友達との調整の結果、安定力重視に。

聖闘士『青単 光属性・改』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201207/1341765165.html

<ユニット>
3 天馬座(ペガサス)の光牙(青メタル)
3 射手座(サジタリアス)の星矢(オメガメタル)
3 鷲座(アクィラ)のユナ(青アンコ)
2 仔獅子座(ライオネット)の蒼摩(青コモン)
2 狼座(ウルフ)の栄斗
3 天馬星座(ペガサス)の星矢(レア)

<キャラ>
3 光牙
3 蒼摩
2 辰巳徳丸
2 城戸沙織(オメガCR)
2 貴鬼

<コマンド>
3 ペガサス閃光拳
3 ペガサス流星拳(光牙版)
3 光属性の力
3 ブラストサイズ
3 新たな聖闘士たち
3 属性の力
2 燃える小宇宙(コスモ)
2 銀河戦争(ギャラクシアン・ウォーズ)

光属性のメタル光牙を主軸としたビートデッキ。
回してて何度も思ったけど、やっぱりサイズは正義。
魔鈴などのコンボ要素をなくし、光牙の島による入れ替えもこのデッキじゃあんまり強くなかったので思い切って抜いてみる。
代わりに入ったのが、アンコユナ、ブラストサイズ、燃える小宇宙。
アンコユナは高機動や高速戦闘対策にもなるし、
防御ステップにメタル光牙がパンプしておいてダメ判に飛ばすなども可能。
メタル光牙を引かなきゃ勝てないので、燃える小宇宙はなきゃダメだった。
コンボ要素がなくなったので、射手座星矢もクイック回復と使いやすいそちらに変更。
高機動対策キャラも、辰巳と貴鬼を入れる形に。

光属性を減らさずにレア星矢を確保しつつ、高機動対策とドローサーチ回復を増やせたので、
今のこの形は結構お気に入り。

<追記>
IN :狼座の栄斗×2、貴鬼×1
OUT:天馬座の光(青アンコ)×3

コメントで意見を頂いて栄斗はやはり入れる形に。
ひがさん、ありがとうございます。 
OG祭り用に。

OG『赤単 魔装機神』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201207/1341412129.html

<ユニット>
3 サイバスター(乱舞の太刀)
3 サイバード
3 グランヴェール
3 ギオラスト(ロドニー機)
3 ジンオウ
2 ジャオーム
3 ビルトラプター(フライヤーモード)
3 ビルトラプター・シュナーベル(フライヤーモード)
3 シロガネ

<キャラ>
2 マサキ・アンドー
3 ホワン・ヤンロン
3 ウェンディ・ラスム・イクナート
2 アクア・ケントルム
2 ロドニー・ジェスハ

<コマンド>
2 方向音痴
3 紅蓮のサフィーネ
2 魔装機神の力
3 流星、夜を切り裂いて
2 新たな息吹

魔装機神による焼きをメインとしたコントロールデッキ。
サイバスター乱舞の太刀は使ってみると予想以上に引けてびっくり。
集う力等のコマンドをいれなくて済むので、その分を焼きに回して場を制圧する形に。
グランヴェールとコマンドを合わせて1ターンに6点までは相手のユニット全てを配備まで焼ける。
解禁されたビルドラプターはやっぱり強い。焼きもさることながら、クイックを持ってるから武装変更元として優秀っていうのが。
ただ、赤相手だとジンオウ、流星でメタられちゃうので要警戒。勿論、このデッキも全投入。

マリガン基準としては、やはりウェンディ。
5ターン目にリロールインとロールインでは世界が違います。

しっかし、赤単だとアクアと息吹が必ずデッキに入ってくるですぅ……(笑)。
毛(フジタさん)主催のOGシールド戦に出て参りました。
http://mousan.diarynote.jp/201206250528026278/

……いや、大会の前に集まってブードラをやるくらい限定戦も好きなんですよ。

レギュレーションは、1人OG1~5弾1パックづつで30枚デッキを作るシールド戦。
本国が一度なくなったら捨て山を1度戻して折り返す、
GW公式ブードラなどでたまに見る形式。
多くの参加者が集まり盛況な様子でした。

で、シンヤの引いたレアはというと……

1弾:ガーリオン・カスタム(トロイエ隊)
2弾:グルンガスト
3弾:地上へ
4弾:アッシュ
5弾:虎龍王

……メタルどこよ!?(笑)
いや、レアユニットに偏ってくれたのでシールドとしては戦いやすいんですが。
使えるキャラは少ないものの、トロイエ隊や魔装機神の力などの強力コマンドもあり、
ユニットが多めでなんとかまとまった形になりました。

以下、レポート。

<1回戦> ○×○
1戦目:相手の装填ユニットを謎の食通で除去して勝ち。
2戦目:序盤に殴られすぎて、虎龍王出る頃には時すでに遅し……(笑)。
3戦目:相手がビルトシュバインにラミアを乗せてくるも、キャラを乗せてなんかとか射撃3のユニットを作り、謎の食通で除去して勝ち。

<2回戦> ○○
1戦目:トロイエ隊や謎の食通での攻防後、デュラクシールにラセツが乗られて困った所に、今引きの虎龍王降臨でなんとか勝利。
2戦目:5ターン目にジョナサンからのグルンガスト+リカルドパンチ、6ターン目に改造してGからアッシュの両面強襲パンチで勝ち。

<3回戦> ○×○
1回戦:グルンガストとグルンガスト弐式がガチンコ勝負後、残ったユニットがトロイエ隊でパンチを通して勝ち。
2回戦:グルンガスト改造まで繋げるも、ぺルゼイン・リヒカイトを先頭とした高速戦闘が止められず負け。
3回戦:1ターン目に置いたヂーエンが殴り続け、5ターン目にジョナサンからのグルンガスト、6ターン目に虎龍王で勝ち。

ここで階段が引き分けたので、全勝者が1人に。
というわけで、3勝(6-2)で優勝と相成りました。楯GET。

いやぁ、普段あまり使わないカードも使ってみると新しい発見があるのでやっぱり限定戦は楽しいです。
普段、OGをやってない人やOG5弾からはじめたって人も居たみたいですし、
個人のカード資産の差も出ず、色々と個性も出るのでよい大会形式だったかと。
主催の毛(フジタサン)おつかれ&ありがとう~。

以下、使ってて強かったカードを紹介しつつ締めとさせて頂きます。

・ジョナサン
使うのは久々でしたが、1枚で5ターン目にグルンガストがパンチにいけるのはやはりおかしいスペック。
装填いらずだし。今、かなり有用となった信頼持ちですし。
スレードゲルミルも特機ですし、OG祭りのプロモが集まるようなら特機デッキも組みたいですねぇ。

・謎の食通
多分、今回のMVP。配備を狙える除去としてかなり強かった。
強力なユニットも意外と射撃は低いので、条件自体はそれほど厳しくないです。
アステロイドブルースよろしく構築でも可能性を感じました。
ラプターデッキなど射撃が高いユニットも多く、焼き切れない場合はこれで除去るという動きができそう。
ダイゼンガーとかも射撃1のユニットで持っていけますしな(笑)。


聖闘士オメガのマルス(メタル)のXについて。

この前、大会に出た時に教えてもらって自分でも改めて調べたんですが、
マルスの場合は変動できないXだったりします。

根拠は、マクロスQ&Aより。
――――――――――――――――――――――――
Q09 「味方殺しのカムジン(C-007)」のXの値は、任意で指定する事ができますか?
A09 できません。必ず、”自軍Gの枚数-3”の値になります。
――――――――――――――――――――――――

つまり、「Xの値は、~~とする」系の文面のテキストにおいては変動できないXとなります。
ビルバインなどは常にX=最大値でも問題ないテキストですし、
国力参照系も基本的には「X以下の合計国力を持つ」となってるので最大値でも問題は出ません。

ですが、資源を払うマルスにとっては結構重要な問題です。
アクエリオンエヴォル(無限拳)もキャラが3枚セットされてれば、
常にX=3でしかテキストのプレイが出来ません。


ちなみに変動できるXの見分け方は、テキスト中に

「を上限とする」
「X枚まで」

の文面が含まれているテキストです。

スペリオンGTやメタルユナなど、X=最大値だと、
「Xよりもユニットの枚数が少なくて解決できない」
ということがないように上のどちらかがしっかり含まれています。
YFコンビも状況に合わせて焼きの威力を選べるよう、上限という言葉が入っています。

変動できないXによってゲームに関わってくるのは、

・「味方殺しのカムジン」
・「マルス」
・「アクエリオンエヴォル(無限拳)」

の3枚くらいではあるんですけどね(笑)。
1つの考え方として、これを機に覚えちゃうのもよろしいかと。
まぁ、もしかしたらメタル光牙も「部隊戦闘力が上がりすぎる」という点で不利になる状況もあるかもですが……。

テキスト参照用
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340930409.html

しっかし、そうなるとマルスデッキのプレイングはまた難しくなりますね。
常に最大値だと資源の払い負けしそうですし、
2~3くらいになるようなGの置き方が一番でしょうか。


ボンズ3弾入りのデッキを上げてなかったので。

ボンズ『青緑 パートナー』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340839053.html

<ユニット>
3 ヒーローマン
3 ヨドック(プレコグモード)
3 黒の死神(2弾)
3 晨星2型(エルフィ機)
3 月光号

<キャラ>
3 李舜生(リ・シェンシュン)
2 ジョーイ
3 ヨウ・ミズノ
3 コーネロ
3 ジュリア
3 死神様

<コマンド>
2 二刀流
3 大丈夫の呪文
3 人工呼吸
2 モラトリアム
3 嘆きの丘(ミロス)の聖なる星
2 スカブの侵食
3 運命を切り開くもの

ヒーローマンのサイズと、黒の死神によるボード操作を主軸としたコントロールデッキ。
前にもこの形を上げてましたが、飛行機のおかげで更に強化。
ヒーローマンに李が乗って飛行機と出撃で12/1/12!
黒の死神と高速戦闘部隊を組んで3体で16点パンチが基本攻撃。

黒の死神でジョーイのハンデスが活きたり、コーネロの教団員チップが代価1で移動できたりは言うに及ばず。
教団員チップは戦闘修正を受けないから、ホライゾン&トーリもブロックできる。
パートナーの死神様の装填3も素敵。スカブの侵食は待望のキャラ破壊。

相手に紅蓮聖天(等の緑ユニット)を出されたら、モラトリアムからの嘆きの丘で「あざーっす!」しましょう(笑)。

ヒーローマンは現状でも十分強いよ!
エクサランスデッキも新弾で大幅強化!

OG『赤単 ガンランス・トロンベ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340750044.html

<ユニット>
3 R-GUN
3 エクサランス・ストライカー
3 エクサランス・フライヤー
3 アウセンザイター
3 ブランシュネージュ
3 エルアインス
2 サーベラス

<キャラ>
3 ホワン・ヤンロン
2 レーツェル・ファインシュメッカー
2 マサキ・アンドー
1 ロドニー・ジェスハ
3 ツグミ・タカクラ
2 アクア・ケントルム
2 ラミア・ラヴレス
1 クリアーナ・リムスカヤ

<コマンド>
3 トロイエ隊
3 集う力
2 南極の惨劇
2 新たな息吹
2 真打ち登場!
2 特殊戦技教導隊

R-GUNとエクサランスを主軸としたビートデッキ。
R-GUN(改造)+ホワンでテキスト起動後、ツグミでリロールすることで単機で18点出すコンボも仕込んであります。

新弾から投入されたのは、なんといってもアウセンザイター。
今までのウィーゾル改枠。6国までの伸ばす必要が出てしまうけど、
出すだけで5点焼き、専用機のセットで更に5点はヤバイ。
コントロールとしても、コンボを通すためとしても即採用レベルです。
レーツェルの能力も速攻中心のこのデッキでは嬉しい能力。
アクアはブースト、装填、キャラ対策とすごい有用なキャラ。
サイドからの方向音痴が幸運なので使いやすいのも魅力。
ロドニーは、南極の惨劇の今までの3枚目が戦闘修正と男性:大人を持った風を装って投入。

紫は、エクサランスが高速戦闘を単機でブロックいけるようになる特殊戦技教導隊。
回復兼レーツェルを探してこれる新たな息吹。
対策カード兼アウセンを回収できる真打ち登場。

レッツ前のめり!

あ、ちなみにOG祭りだとこのデッキにビルドラプター(フライヤーモード)が入ります。
でかいは正義!

聖闘士 『青単 光属性』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340664950.html

<ユニット>
3 天馬座(ペガサス)の光牙(5国メタル)
3 天馬座(ペガサス)の光牙(4国アンコ)
3 射手座(サジタリアス)の星矢(オメガアンコ)
2 仔獅子座(ライオネット)の蒼摩(3国コモン)
2 狼座(ウルフ)の栄斗
3 光牙の島
3 天馬星座(ペガサス)の星矢(旧レア)
3 鷲星座(イーグル)の魔鈴

<キャラ>
3 光牙
3 蒼摩
3 辰巳徳丸
2 城戸沙織(オメガCS)

<コマンド>
3 ペガサス閃光拳
3 ペガサス流星拳(光牙版)
3 光属性の力
3 新たな聖闘士たち
3 属性の力
2 銀河戦争(ギャラクシアン・ウォーズ)

光属性を主軸としたサイズによるビートデッキ。
メタル光牙のサイズはやっぱり半端なく、速攻と相まってゲームを1枚で決めれるカード。
キャラ蒼摩セットで銀河戦争からのペガサス閃光拳で、
1パンチ強襲20点も出せるのが素敵。
流星拳は悩む所ですが、主軸の光牙版に。

光属性の射手座星矢を活かすために魔鈴も投入。栄斗とも相性がよい。
島を使ってペガサス星矢から射手座星矢になるのも可能。
けど、一番強い流れは3ターン目にペガサス星矢にブースト蒼魔、
4ターン目に沙織を場に張って6+7で13点パンチだったりする。

弱点としてはドローやサーチが全くない、手なりで戦うデッキな点。
ユナの投入も考えたけれど、逆に歪むので断念。
入れる場合には、ペガサス星矢、魔鈴、栄斗を諦めて、
アンコユナ3、ブラストサイズ3、メタルユナ2でどうぞ。
先日、池袋の大会に出てきました。
使用デッキは、OG『黒単 剣魂一擲グランゾン』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340550324.html

サイドボードは、今回は以下の形。
<<サイドボード>>
1 ルオゾール・ゾラン・ロイエル
1 総帥の最期
3 揺れる心の錬金術師
2 勝利の守護者
3 真打ち登場!

ルオゾールは環境的に強い。
総帥の最期は保険的に。揺れる心は美沙、ミズノなどメタ。
勝利の守護者は早いデッキ用。
真打ちは、龍虎王早だしデッキ対策に。
Gの状態なら国力を持たないから取れるよ!

まずは第一回戦。
席について名前を呼ばれた対戦相手を待っていると、
「あの、自分は別の大会の参加者なんですが……」
と、お店の手違いで同時開催の別ゲームのスコアシートが混ざってた模様。
そのまま不戦勝に……(笑)。

<全盛期のシンヤ伝説:席についた瞬間に勝利した。>

1人減って5名の大会になりましたとさ。

<2回戦> オメガ緑単 闇属性 ×○○
闇属性を中心に、水のマイナス修正でサポートする形。
マルスの制圧力が半端ない。

1戦目:6ターン目に剣魂一擲からのグランゾンで場を一掃するも、
返しで出されたメタルマルスの前にグランゾン棒立ち……。そのまま押し切られ。
2戦目:超重力で相手の場をリセットしきって、殴り勝ち。
3戦目:錬金術師で相手の学園長代理を処理して、高速戦闘でのラストパンチで場からエリスがゲシュペンストに乗って殴り勝ち。

<3回戦> OG黒単 ダイゼンガー ○○
グルンガスト弐式、ジョナサン、ゲシュペンストRV、とアグレッシブ型。
援軍の到着からのダイゼンガー。

1戦目:ゲシュペンストRの殴り合いになる所をタスク分で一方を取って、
その序盤のダメージ差で押し切り。
2戦目:超重力でのリセット合戦後、リカルドで守った分とシャインでユニットを探してこれて勝利。

というわけで。
3勝(6-1)で1位に。マジンガーコンビの2枚目ゲット。
このタイプは3弾発売後あたりから使ってたのですが、
剣魂一擲のおかげでかなり回しやすくなりました。
エリスも装填と最後のツメと期待通りの活躍で、サイドの錬金術師と合わせて新弾のカードがかなりいいかんじ。
あと、マジでリカルド最強説!

逆に微妙なのは、アリエイル。
改造できるユニットが9枚しかなく、精神コマンド的にもそれほど有効じゃないので悩み所。
いっそメインのシャインとルオゾールを1枚づつ増やしてもいいかも知れない。

何はともあれ、ちゅどーん、ちゅどーんとシュウの気分を満喫できた大会でした。

その後は、参加者の人や友人とフリープレイ。
おかげでOG赤単とオメガもなかなかよさげに仕上がったので、
後日レシピを上げたいと思います~。


牡牛座のシンヤは、まず最初にアルデバランデッキ。

『青緑 風の牛虎』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340490618.html

<ユニット>
3 牡牛座(タウラス)のアルデバラン
3 射手座(サジタリアス)の星矢 (クイックΩ版)
2 光牙の島
3 鷲座(アクィラ)のユナ(青アンコ)
3 鷲座(アクィラ)のユナ(緑コモン)
3 鷲座(アクィラ)のユナ(緑レア)
2 パライストラ
3 天秤座(ライブラ)の童虎

<キャラ>
2 蒼摩
2 辰巳徳丸
2 エデン
2 学園長代理

<コマンド>
3 ペガサス流星拳(+3)
3 グレートホーン
3 ブラストサイズ
3 風属性の力
3 光属性の力
3 ディバイントルネード
2 燃える小宇宙(コスモ)

使いやすい風属性のコマンド回収を目的に、アルデバランと組ませたコントロールデッキ。
島、パライストラでのブースト要員はユナ。Gに風属性を溜めつつ、最終的にはエースなしのコモンになれればベスト。
同じ名称が多ければ、3ターン目にプレイして帰還でリロール、相手ターンに島起動で4G、
4ターン目に島起動で5G、Gプレイで6Gまで伸びて童虎までプレイできるのが偉い。
相手が空中戦主体であれば、6G並んで童虎、相手のターンにクイックで星矢の流れで場を制圧していきたい。
キャラの蒼摩は星矢用、エデンがユナ用。アルデバランと並んで鉄壁4出せるユナに!
燃える小宇宙は、Gにコスモがなくても光の島とパライストラは引っ張ってこれるのでより確実なブーストのために。

光属性の力を得たアルデバランは無敵!
オメガ発売!
ということで、まずはデッキ作成のための属性考察から。
必ず「新たな聖闘士たち」と「属性の力」を入れた枚数になってるので、
デッキ投入可能枚数は+6枚されてます。

「光属性」
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340371823.html

11種。ペガサス流星拳が名称被りのため、デッキ投入可能枚数は36枚。
パンプ系で旧聖闘士たちにも嬉しい能力。
属性参照系が実はメタル光牙の一種類のみなので、
メタル光牙を使うなら緑は入れずに、青単色で30枚フル投入の形がよさげな気もする。

「炎属性」
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340372462.html

7種。デッキ投入可能枚数は27枚。蒼摩がぼっちすぎる……(笑)。
汎用性の高い、焼きテキスト。
属性参照系はメタル蒼魔の一種類のみとはいえ、
多ければ多いほど有効なので青緑でフル投入も考えたいところ。
アイオロスをジャンクに捨てられるし(笑)。
なぜかキャラ蒼魔だけ恐ろしく強い。

「水属性」
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340372924.html

10種。デッキ投入可能枚数は36枚。
マイナス修正系やちょっとしたドロー、サーチ能力。
パンプの光属性と違い、交戦しないと意味がない能力なので少し使い辛い。
緑黒でミロやサガといった黄金聖闘士と絡める形が一番面白そうかも。

「風属性」
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340373398.html

8種。デッキ投入可能枚数は30枚。技が1つ多い分、火よりも多い。
速攻付与、高機動やドローといった能力。
手札が増えなかった星矢デッキとしては、何はともあれドローが魅力。
属性参照系のメタルユナは1~2枚消せればいい能力なので、
少ない投入枚数でも活躍できる。サポート向き。

「土属性」
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340374032.html

4種。デッキ投入枚数は18枚。
クイックやブーストは偉いんだけど……。
属性の力と新たな聖闘士が3積みされているデッキに、一番使えそうなレア栄斗だけいれるのがベストな使い方?

「雷属性」
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340374362.html

6種。デッキ投入可能枚数は24枚。
まさかのエデンに技なし。そして、シャイナさんの使いやすさ。
雷属性としては考えない方がよさげ。レアエデンは上の栄斗と同じ使い方。
サンダークロウはアルデバランで回収できちゃうので、
アルデバラン+旧レア星矢+今回のシャイナという嫌なエースの埋め方したい。

「闇属性」
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340375210.html

7種。デッキ投入可能枚数は27枚。
マイナス修正とパンプという、光と水の特徴を併せ持った属性。
オルデュギアはエースないし、ダークミストも強いので意外と使いやすい。
ハンデスマルスは個人的にすごい微妙。ヤザンブラビは5国で無作為で高機動だったのに……(笑)。
メタルマルスは場を制圧できるユニットだけれど、回復が欲しいのでできればユナを乗せて射手座の星矢と一緒に殴りにいきたい。
闇属性の力は、スザクやルオゾールなどに対策取れるので、緑絡みなら必ずサイドには入れておきたいカード。

属性デッキとして、核になりうるのはやはり攻撃に特化してる光と火かなぁ。
そこでタッチで風を入れるか、属性が関係にない優良カードを入れるか、
旧星矢のカードで強化するかで色々と個性が出てくるかと。
何はともあれ、色んなデッキタイプが出来そうで楽しみです。





5ターン目にグランゾンを出せば勝てるはず!

OG『黒単 剣魂一擲グランゾン』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1340550324.html

<ユニット>
3 グランゾン
3 ソウルゲイン(舞朱雀)
3 グルンガスト
3 ウィングガスト
3 ゲシュペンスト・タイプR
3 ヒリュウ改

<キャラ>
3 ビアン・ゾルダーク
3 シャイン・ハウゼン
3 リカルド・シルベイラ
3 エリス・ラディウス
2 ロレンツォ・ゾラン・ロイエル
2 ゼンガー・ゾンボルト(プロモ)
2 タスク・シングウジ
2 アリエイル・オーグ

<コマンド>
3 サマーバケーション
3 剣・魂・一・擲
3 超重力の破壊者
3 運命を切り開くもの

剣・魂・一・擲によるGブーストでグランゾンを早出しするコントロールデッキ。
グランゾンの早出しだけでなく、気合テキストも相手の全体除去をかわせたり、
ロール状態からのびっくりブロックができるナイスカード。
「このターン」なので、4ターン目にキャラ1枚の状態からプレイ→5Gになってビアンプレイ→6Gになって攻撃ステップ超重力ができるのも偉い。

相方は、キャラを場に置きたい→キャラが多い→舞朱雀が強い。
ゲシュペンストは序盤の要。舞朱雀と一緒に速攻、高速戦闘部隊が組めるのも魅力。

エリスは、全体リセットが多いこのデッキでは場に置ける装填は重要。射撃要員にもなれる。
リカルド、アリエイルは自分のグランゾンから守れるカード。


面白カードとしては、ロレンツォ。
全体除去で相手のユニットがジャンクに落ちる点と舞朱雀でキャラが自軍ジャンクに落ちる点から、
テキストが活きる機会もありそう。あるといいな。
微妙だったら幸運要員に変更で(笑)。


よくよく考えるとロレンツォは……やっぱりないです……(笑)。
幸運持ちとしても、環境的にもルオゾール。
援軍からの到着で出てきたダイゼンガーでは破壊されず、聖闘士にも修正5を超えるキャラがいないので今の環境だとすごい強いです。

カードリストが公式で発表!
で、気になった疑問点をいくつか解決できたので、Q&A形式でまとめ。


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Q:「龍虎王」、「虎龍王」は「シェルブリットバースト」をかわせるか?
A:「龍虎王」のみ可能。
  プレイ時にXを指定しますが、プレイされたカードの状態になるとX=0として扱うため、
  偶数のカードの効果になります。

<<OG Q&A>>
Q.014 「ブランシュネージュ(U-050)」は自分の手札が0枚の場合、手札の枚数は奇数、偶数のどちらとして扱いますか?NEW!!
A.014 0枚は偶数として扱われます。
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Q:「新たな息吹」を使用した場合、見る効果によって出てくるAMガンナー等のユニットに
  その「新たな息吹」の効果で持ってくるキャラを乗せることはできるか?
A:テキスト文面的に、多分可能。見た中に含まれている場合、効果の解決中であっても割り込んで出てくるものと思われます。


<<旧GW Q&A>>
《Q532》 敵軍「ボッシュ(CH-173)」がプレイされ、手札にある「ガンダムF91(U-297)」がセット先として指定された場合、「ガンダムF91」の(自動B)の効果を適用する事ができますか?
《A532》 敵軍効果による移動になる為、「ガンダムF91」の(自動B)の効果を適用する事ができます。その場合、「ボッシュ」はセット先を失って効果の解決に失敗し、廃棄されます。

補足として。
「眠り姫」の下段テキストによって表にした4枚の中に、AMガンナーが2枚含まれていた場合、
敵軍プレイヤーが選ぶ前にそのまま2枚を場に出す事が可能だと思われ、
残った2枚を敵軍プレイヤーが選ばなくてはいけないので、そのまま廃棄なしで2枚手札が増えます。
というか、テキストの書き方的にもそれは想定されてる感があります。
もし、AMガンナーが3枚めくれた場合は、「~できる」なので2枚だけを場に出し、
1枚は残しておくことで効果を解決できます。


補足として。コメントを受けて、修正。
「眠り姫」の下段テキストによって表にした4枚の中に、AMガンナー等が含まれていた場合、
敵軍プレイヤーが選ぶ前にその1枚を場に出す事が可能だと思われ、
残った3枚の中から敵軍プレイヤーが選びます。
というか、テキストの書き方的にもそれは想定されてる感があります。
もし、AMガンナーが3枚めくれた場合は、「~できる」なので1枚だけを場に出し、
2枚は残しておくことで、手札に入れる効果と廃棄する効果を解決できます。

逆に3枚とも出しちゃって、眠り姫の効果をそこで解決失敗にすることも可能だと思われます。
失敗した場合、残った1枚は「表にする」なのでそのまま本国へと戻ります。


「眠り姫」
幸運[常時]自軍本国の上のカード4枚を表にする。その場合、敵軍プレイヤーは、その中にあるカード2枚を相手の手札に移し、残りのカードを廃棄する。

その場合の前述部分は問題なく解決されているので、後述の部分は可能な限り解決でいいと思う。
旧GWのトマーシュが似たような記述で、全てが子供だった場合に廃棄する効果は適用しなくてもよかった点が根拠の1つ。

「トマーシュ・マサリク(旧GW)」
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の上のカード5枚までを表にする事ができる。その場合、その中にある「子供」を持つ全てのキャラクターを手札に移し、残りのカードを廃棄する。


まぁ、出せる効果も、手札の件も、現状根拠が旧GWからしかないのがきつい所。
公式裁定が欲しい所ですね。
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Q:「ゼルヴォイド」の熱血効果でX=1の場合は何点ダメージ?11点?
A:1+1で2点です。


<<旧GW カードテキスト>>
RXF-91 シルエットガンダム(レイラ機)
(戦闘フェイズ):《1》自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXXダメージを与える。(注:X=2の場合、XXは4となる)
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クルセイドシステム 公式ホームページより
「はじめてでもよく解る!クルセイドの魅力 クルセイドレポート」
http://www.carddas.com/crusade/lp/aquarion/2nd.html

「クルセイドレポート……?どうせ大したこと……うおっ!?」
(見終わった時のシンヤ)

かなり良い出来です。
こういった映像は分かりやすく、ナレーションの方も盛り上げてくれてますので、
良い感じにわくわくしてきます。

スタートアップシートのミスなど少々、躓いてる部分もありますけど、
そういった試み自体は正解ですし、
そのカードゲームを楽しんでる身としては公式の頑張りが嬉しいですね~。


エスカフローネの相方探しの旅は続く……(笑)。

サンクル『青赤 エスカフロンゲ』(エピソードコード:キングゲイナー+エスカフローネ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1339629164.html

<ユニット>
3 キングゲイナー
3 ボールロン
3 ラッシュロッド
3 アンダーゴレーム
3 アンダーゴレーム(マッハバンドシェイカー)
3 アルセイデス(ディランドゥ専用機)
3 アルセイデス(浮遊体)
3 クルゼード
3 エスカフローネ(飛竜形態)
3 エスカフローネ(黒化)

<キャラ>
3 ゲイナー・サンガ
3 サラ・コダマ
3 神崎ひとみ
2 メルル
3 バァン・ファーネル
3 ディランドゥ・アルバタウ

<コマンド>
3 疾風迅雷

キンゲの追加ターンにアルセイデスも一緒に殴りにいける点を主軸としたビートデッキ。
なんだかんだで苦手な高機動を補ってくれるエスカは、キンゲと相性いいんじゃないかと。
Gの置き方は、赤赤青青でなるべくひとみを貼ってからゴレームの共振で手札を確保したい。
指定的にオーバーフリーズを取るか、疾風迅雷を取るかの2択でとりあえず後者を選択。
破壊無効の竜神人をいれるのもありかも。

まぁ、とりあえずアルセイデス+ディランドゥセットが揃えばなんとかなるよ!
神話いらなかった!!

アクエリオン『青単 合体グニス』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1339328699.html

<ユニット>
3 ベクターゼド
3 ベクターイクス
3 ベクターシロン
3 ラディウス・グニス
3 聖天使学園
3 ミスラ・グニス(2弾)
3 アクエリオンエヴォル(1弾)
3 アクエリオンエヴォル(触愛・天翔突)
3 アクエリオンエヴォル(絶対封印)

<ユニット>
3 アマタ・ソラ
3 MIX
2 シュレード・エラン
2 ミコノ・スズシロ
2 不動・ZEN
3 カグラ・デムリ(2弾)
3 クレア・ドロセラ

<コマンド>
2 恋愛禁止
3 未知なる敵

<<サイドボード>>
2 ロー・グニス(捕獲型)
1 恋愛禁止
3 ガールズトーク
2 男と女のアナグラム
2 共食い

アクエリオン祭り用の青単デッキ。
グニスパーツの投入により、ブン回りした時の上昇値を更にあげてみた形。
3ターン目に合体で8点、4ターン目にカグラでジャンクから引っ張ってきて8+9点。計25点。
必要なのがカグラのプレイと、ジャンクにグニスを落とすことだけなので合体を阻害する事もなく。
というか合体できなかった時にも5ターン目に戦闘配備で出せるグニス2種がすごく偉い。
神話がない以上、資源の支払いが痛いので無限拳の採用は見送り、
強襲と焼きテキストでより攻撃的にいける絶対封印がメインアタッカー。
相手の最速合体対策にとりあえず未知なる敵はメイン3積がたしなみ。


昨夜にふと思いついたこのデッキで、初のアクエリオン祭りにも出て来ましたよ!
午前中にも関わらず、参加者6名という大人気TCGっぷり。

<1回戦> 青赤ケルビム ○×○
ケルビムをメインに、シュレード、アマタ、ミコノなど青の優秀なキャラたちをいれた形。
ケルビム兵から3ターン目4点や、4ターン目にイスキューロンなどやっぱり速いです。

1戦目:合体ならずも4ターン目にカグラ+ミスラ、ベクター2体で高速戦闘パンチ。
相手はユニットは展開できるもののキャラを引かず、素出しアクエリオンのサイズ差で押し切り。
2戦目:相手がケルビム兵から武装変更を繰り返してイスキューロン+シリウスですごい強襲打点。
学園にシュレードを乗せて共食いなどで粘ってみましたが、強襲が無理でした。
3戦目:4ターン目にカグラ+ミスラ、5ターン目にミコノでキャラ確保しつつジャンクから1弾エヴォル降臨。
サイドからの捕獲型が相手に刺さり、高速戦闘パンチで押し切り。

で、ここで他の卓が青単や青赤合体アクエリオン同士の戦いで、
アーチェリーやスパーダでの睨みあいが続いて2卓とも引き分け。

1回戦を勝っただけで優勝と相成りました……(笑)。
アクエリオンルナ&ストレージGET。

お互い、速いデッキ同士だったので功を奏したかんじ。
やはり、カグラの投入は大正解でした。
他に強かったのは、サイドの捕獲型。祭りはキャラ必須な環境なので、すごく刺さるかんじ。メインでもいいかも。
神話も、無限拳も、天空の乙女も入ってない形で、結構お手軽に組めるのでオススメっす。
武蔵の王と勇者王が組んだら、キング最強!

『青赤 ラティナオ』(エピソードコード:ホライゾン+ガオガイガー)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1339170345.html

<ユニット>
2 地摺朱雀
3 ネイト・ミトツダイラ(EB4)
3 マイク・サウンダース部隊
3 GGGオービットベース
2 ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)
2 ガオガイガー(ゴルディオンハンマー)
2 ガオガイガー(プロモ)
3 ガオガイガー&超竜神
3 ガオガイガー(ディメンジョンプライヤー)
3 スターガオガイガー
2 EI-01

<キャラ>
3 向井・鈴
3 直政
3 ヨシナオ
2 ネイト・ミトツダイラ
3 サイボーグ・ガイ
3 ラティオ

<コマンド>
2 最強勇者ロボ軍団
3 紡がれた絆

<<サイドボード>>
1 EI-01
2 浄解
3 プロテクトシェード
2 アベルの遺せし災い
2 真打ち登場!

序盤をホライゾンのカードで凌ぎ、ガオガイガーの勝ちパターンへと持っていく重速デッキ。
ラティオ+ヨシナオのコンボは決まれば、相手にキャラ破壊かカウンターがないとロックしつづけるのは言うに及ばず。
ヨシナオの能力はGの確保としても優秀だし、何よりほぼ確実にサイボーグガイを持ってこれるのが偉い。
ユニットのネイトは、破壊耐性を持っている点と、キャラを出すことでガオガイガー用にエースを空けられるのが嬉しい部分。
青いカードの優先度にだけ気をつければ、回すのも難しくないと思われます。
前から重要順に並べると、ヨシナオ>鈴>ネイト>直政の順。

唯一の難点は、同系というか対ラティナオコンボ相手にはプロテクトシェードくらいしか回答がない点。
同じ青赤としても、ラティオさえプレイできればいいのでホライゾントーリなんかがメインのデッキタイプもありかと。

一応、このデッキでシリーズでマジンガーコンビは1枚GETしてきました。
その時は朱雀セットではなくアデーレが入ってたのですが、
友達に「朱雀ならサイボーグガイをリロールしてすぐパンチにいけるんじゃね?」といわれて、
「確かに!」となった結果です(笑)。
神話なんていらない!

アクエリオン『青単 合体』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201206/1338988656.html

<ユニット>
3 ベクターゼド
3 ベクターイクス
3 ベクターシロン
3 聖天使学園
3 アクエリオンエヴォル(無限拳)
3 アクエリオンエヴォル
3 アクエリオンエヴォル(触愛・天翔突)

<キャラ>
3 アマタ・ソラ
2 ゼシカ・ウォン
2 MIX
2 シュレード・エラン
3 ミコノ・スズシロ
2 不動・ZEN
2 ユノハ・スルール
3 クレア・ドロセラ

<コマンド>
2 恋愛禁止
3 男と女のアナグラム
3 未知なる敵
2 天空の乙女

<<サイドボード>>
3 ミスラ・グニス
3 ロー・グニス(捕獲型)
1 恋愛禁止
3 ガールズトーク

アクエリオン祭り用の青単合体型。
クレア、ZENのおかげで格段に合体しやすくなった青単。
シンヤはプロモの神話は1枚も持ってないので、
なくても勝てるデッキを目指してみました。
神話ではないカードとして採用したのは、男と女のアナグラム。
素出しのターンにリロールしてパンチにいけるので、より攻撃的に。
シルヴィアの対策にもなるカードです。
あとは無限拳のテキストを使ったあとに、やられそうになったらユノハで逃げ続ければいいだけ!

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