サンクル『青単 リューバイン』
2012年2月25日 サンライズクルセイド シリーズデッキレシピ コメント (2)サンクル14弾発売で水を得た魚状態!
上げるぜー、デッキレシピを上げるぜー(笑)。
『青単 リューバイン』(エピソードコード:リューナイト+ダンバイン)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1330095437.html
<ユニット>
3 リューナイト・ゼファー
3 リューメイジ・マジドーラ
3 リューナイト・ゼファー&リューメイジ・マジドーラ
3 リュープリースト・バウルス
3 リューニンジャ・爆裂丸
3 リューガンナー・デリンジャー
3 ビルバイン(ウィングキャリバー)
3 ビルバイン(迷彩仕様)
3 スプリガン
<キャラ>
3 アデュー・ウォルサム
3 パッフィー・パフリシア
2 サルトビ・佐助
2 イズミ
2 カッツェ
3 ショウ・ザマ
<コマンド>
2 クラッシュドーン
2 浄化の光
2 目覚める力
2 音速の騎士
リューナイトの爆発力に、フィニッシャーとして迷彩ビルバを採用したビートデッキ。
迷彩ビルバイン+ショウセットの強さは説明不要だけれど、
ウィングキャリバーも武装変更元としてだけでなく、
Sサイズばかりのリューにとっては高機動対策として優秀。
国力を伸ばす点やエースの関係で、サムライとチーフは今回は不採用。
装填は、展開を阻害しないスプリガン。
一番強いクラッシュドーンが、ショウが乗ったゼファーな点はご愛嬌……(笑)。
上げるぜー、デッキレシピを上げるぜー(笑)。
『青単 リューバイン』(エピソードコード:リューナイト+ダンバイン)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1330095437.html
<ユニット>
3 リューナイト・ゼファー
3 リューメイジ・マジドーラ
3 リューナイト・ゼファー&リューメイジ・マジドーラ
3 リュープリースト・バウルス
3 リューニンジャ・爆裂丸
3 リューガンナー・デリンジャー
3 ビルバイン(ウィングキャリバー)
3 ビルバイン(迷彩仕様)
3 スプリガン
<キャラ>
3 アデュー・ウォルサム
3 パッフィー・パフリシア
2 サルトビ・佐助
2 イズミ
2 カッツェ
3 ショウ・ザマ
<コマンド>
2 クラッシュドーン
2 浄化の光
2 目覚める力
2 音速の騎士
リューナイトの爆発力に、フィニッシャーとして迷彩ビルバを採用したビートデッキ。
迷彩ビルバイン+ショウセットの強さは説明不要だけれど、
ウィングキャリバーも武装変更元としてだけでなく、
Sサイズばかりのリューにとっては高機動対策として優秀。
国力を伸ばす点やエースの関係で、サムライとチーフは今回は不採用。
装填は、展開を阻害しないスプリガン。
一番強いクラッシュドーンが、ショウが乗ったゼファーな点はご愛嬌……(笑)。
オフィシャルが新弾合わせで色々更新してくれて嬉しい。
でも、1個だけ納得いかない。
Q001 「天馬星座の聖矢(U-001)」が場にいる状態で、「射手座の聖矢(U-P001)」をプレイする事はできますか?NEW!!
A001 できません。
これ、逆だと思うんだけどなぁ。
射手座星矢自体には聖闘士がないのでプレイを抑制される理由がなく、
射手座星矢が場に出て、天馬星座星矢が聖闘士の「場に出せない」ルールにより、
廃棄される。が正解だと思う。
理由書いてよー!(笑)。
あと、ガオガイガー使いとしても、
移動抑制する効果>出撃を抑制する効果の図式は覚えておきたいかんじ。
でも、1個だけ納得いかない。
Q001 「天馬星座の聖矢(U-001)」が場にいる状態で、「射手座の聖矢(U-P001)」をプレイする事はできますか?NEW!!
A001 できません。
これ、逆だと思うんだけどなぁ。
射手座星矢自体には聖闘士がないのでプレイを抑制される理由がなく、
射手座星矢が場に出て、天馬星座星矢が聖闘士の「場に出せない」ルールにより、
廃棄される。が正解だと思う。
理由書いてよー!(笑)。
あと、ガオガイガー使いとしても、
移動抑制する効果>出撃を抑制する効果の図式は覚えておきたいかんじ。
サンクル『緑単 勇者警察ホライゾン』
2012年2月22日 サンライズクルセイド シリーズデッキレシピテキストが分かっちゃったので、叩き台として。
『緑単 勇者警察ホライゾン』(エピソードコード:ジェイデッカー+ホライゾン)
<ユニット>
3 ジェイデッカー
3 ジェイデッカー(ジェイバスター・ライフルモード)
3 デッカード
3 ジェイローダー
3 シャドウ丸
3 ビルドタイガー
3 ダンプソン
3 マクレーン
3 パワージョー
3 マルゴット・ナイト&マルガ・ナルゼ
3 武蔵
<キャラ>
3 友永勇太
2 冴島十三
1 尾上せいあ
1 鷹野菊麿&喜多川勝気&愛原絵美里
1 君塚綾子
<コマンド>
3 勇者警察
3 紡がれた絆
3 真打登場!
焼きで場を制圧していく、コントロールデッキ。
ジェイデッカーの共振を活かすために、ホライゾンからは必要最低限のみ。
高速戦闘対策のマルコンビ、装填の武蔵、ドローの絆、ジェイバスターやビルドタイガーの回収に使える真打。
ビルドタイガーは最速合体を目指すよりは、普通に3体で殴ったほうが強い場面がよくありそうなので、
相手のユニットの展開に合わせて合体が理想。
シナジーキャラは、本来ならば3枚入れる1種類のカードを分けたと考えて1積みでよさげと判断。
全部揃うなら、バラバラの方がいいしね。
欲をいえば、ジェイデッカー系が全員連動を持ってるのでP-01sまで入れたい所だけど、
乗るユニットが0で(武蔵じゃ一緒に出れない)、リンクがマルコンビだけなため断念。
引ける自信がある人は、紫トーリと一緒に投入もありかと。
『緑単 勇者警察ホライゾン』(エピソードコード:ジェイデッカー+ホライゾン)
<ユニット>
3 ジェイデッカー
3 ジェイデッカー(ジェイバスター・ライフルモード)
3 デッカード
3 ジェイローダー
3 シャドウ丸
3 ビルドタイガー
3 ダンプソン
3 マクレーン
3 パワージョー
3 マルゴット・ナイト&マルガ・ナルゼ
3 武蔵
<キャラ>
3 友永勇太
2 冴島十三
1 尾上せいあ
1 鷹野菊麿&喜多川勝気&愛原絵美里
1 君塚綾子
<コマンド>
3 勇者警察
3 紡がれた絆
3 真打登場!
焼きで場を制圧していく、コントロールデッキ。
ジェイデッカーの共振を活かすために、ホライゾンからは必要最低限のみ。
高速戦闘対策のマルコンビ、装填の武蔵、ドローの絆、ジェイバスターやビルドタイガーの回収に使える真打。
ビルドタイガーは最速合体を目指すよりは、普通に3体で殴ったほうが強い場面がよくありそうなので、
相手のユニットの展開に合わせて合体が理想。
シナジーキャラは、本来ならば3枚入れる1種類のカードを分けたと考えて1積みでよさげと判断。
全部揃うなら、バラバラの方がいいしね。
欲をいえば、ジェイデッカー系が全員連動を持ってるのでP-01sまで入れたい所だけど、
乗るユニットが0で(武蔵じゃ一緒に出れない)、リンクがマルコンビだけなため断念。
引ける自信がある人は、紫トーリと一緒に投入もありかと。
マクロス 『青緑 ルカグラージ』
2012年2月18日 マクロスクルセイド デッキレシピみんなーあつまれー。
『青緑 ルカグラージ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1329577480.html
<ユニット>
3 ゴル・ボドルザー
3 グラージ(カムジン機)
3 ヌージャデル・ガー
3 クァドラン・ロー(ミリア機)
3 クァドラン・ロー(マックス機)
3 VF-22S シュトゥルムフォーゲルⅡ(マックス機&ミリア機)[F]
3 リガード(小型ミサイル装備)
3 工場衛星
3 QF-4000
3 AIF-9V
3 ゴーストX-9
<キャラ>
2 ミレーヌ・フレア・ジーナス
2 ガムリン木崎
2 一条輝
3 ルカ・アンジェローニ
<コマンド>
3 MY FRIENDS
2 サヨナラノツバサ~the end of triangle
3 ファミリーマート・コスモス
グラージのテキストでバトルスーツを出しつつゴーストを落とし、
ルカのテキストでゴーストを並べるビートデッキ。
激励持ち中心で、なるべく4ターン目にはパンチにいきたい心意気。
そういう意味では歌手なし1ドローのファミマは使いやすい。
相手の大型ユニットが出たら、ゴルボトルザーさんがなんとかしてくれると信じてる。
サヨナラノツバサは、ルカのテキストを隣のキャラが得てゴーストを6体並べたり、
ミレーヌのテキストを得て+2/+2/+2パンプをしたりと面白い使い方が出来るよ!
『青緑 ルカグラージ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1329577480.html
<ユニット>
3 ゴル・ボドルザー
3 グラージ(カムジン機)
3 ヌージャデル・ガー
3 クァドラン・ロー(ミリア機)
3 クァドラン・ロー(マックス機)
3 VF-22S シュトゥルムフォーゲルⅡ(マックス機&ミリア機)[F]
3 リガード(小型ミサイル装備)
3 工場衛星
3 QF-4000
3 AIF-9V
3 ゴーストX-9
<キャラ>
2 ミレーヌ・フレア・ジーナス
2 ガムリン木崎
2 一条輝
3 ルカ・アンジェローニ
<コマンド>
3 MY FRIENDS
2 サヨナラノツバサ~the end of triangle
3 ファミリーマート・コスモス
グラージのテキストでバトルスーツを出しつつゴーストを落とし、
ルカのテキストでゴーストを並べるビートデッキ。
激励持ち中心で、なるべく4ターン目にはパンチにいきたい心意気。
そういう意味では歌手なし1ドローのファミマは使いやすい。
相手の大型ユニットが出たら、ゴルボトルザーさんがなんとかしてくれると信じてる。
サヨナラノツバサは、ルカのテキストを隣のキャラが得てゴーストを6体並べたり、
ミレーヌのテキストを得て+2/+2/+2パンプをしたりと面白い使い方が出来るよ!
聖闘士星矢 『青赤 ローリングディフェンス』
2012年2月16日 聖闘士星矢クルセイド デッキレシピ コメント (4)「兄さん、僕は童虎に勝ちたいんだ!」
『青赤 ローリングディフェンス』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1329396316.html
<ユニット>
3 天馬星座(ペガサス)の星矢
2 鷲星座(イーグル)の魔鈴
3 御者座(アウリガ)のカペラ
3 牡羊座(アリエス)のムウ
3 牡牛座(タウラス)のアルデバラン
2 射手座(サジタリアス)のアイオロス
3 アンドロメダ星座の瞬
3 鳳凰星座(フェニックス)の一輝
2 蜥蜴星座(リザド)のミスティ
<キャラ>
3 城戸沙織
<コマンド>
3 ペガサス流星拳
3 ペガサス彗星拳
3 グレートホーン
3 クリスタルウォール
3 星雲鎖(ネビュラチェーン)
3 マーブルトリパー
2 燃える小宇宙(コスモ)
3 黄金聖衣(ゴールドクロス)
銀河戦争用の、童虎デッキをメタるためのデッキ。のつもり。
童虎の唯一の天敵である瞬を、黄金聖衣、ムウ、クリスタルウォールで全力で守るのがコンセプト。
青のメインな動きをしつつ、魔鈴+一輝のコンバットトリックなども出来るのも魅力。
最悪、星雲鎖で相手のキャラをカウンターして高機動ゲーだ!
……童虎デッキ以外は、諦める方向で(笑)。
『青赤 ローリングディフェンス』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1329396316.html
<ユニット>
3 天馬星座(ペガサス)の星矢
2 鷲星座(イーグル)の魔鈴
3 御者座(アウリガ)のカペラ
3 牡羊座(アリエス)のムウ
3 牡牛座(タウラス)のアルデバラン
2 射手座(サジタリアス)のアイオロス
3 アンドロメダ星座の瞬
3 鳳凰星座(フェニックス)の一輝
2 蜥蜴星座(リザド)のミスティ
<キャラ>
3 城戸沙織
<コマンド>
3 ペガサス流星拳
3 ペガサス彗星拳
3 グレートホーン
3 クリスタルウォール
3 星雲鎖(ネビュラチェーン)
3 マーブルトリパー
2 燃える小宇宙(コスモ)
3 黄金聖衣(ゴールドクロス)
銀河戦争用の、童虎デッキをメタるためのデッキ。のつもり。
童虎の唯一の天敵である瞬を、黄金聖衣、ムウ、クリスタルウォールで全力で守るのがコンセプト。
青のメインな動きをしつつ、魔鈴+一輝のコンバットトリックなども出来るのも魅力。
最悪、星雲鎖で相手のキャラをカウンターして高機動ゲーだ!
……童虎デッキ以外は、諦める方向で(笑)。
自分の疑問をいくつか解決できたので、Q&A形式でまとめ。
>>>>>>>>>>>>>>>
Q:攻撃ステップ開始時、エクサランス・フライヤーからエクサランス・ストライカーに武装変更した場合、
リロールは出来るか?
A:出来る。サンクルQ&A参照。
Q.138 「ジュリア(CH-066)」がいる状態で、「ゼーガペイン・カラドリウス(U-082)」のみが戦闘エリアにいる場合、「ゼーガペイン・カラドリウス」は、ダメージ判定ステップ開始時に「ジュリア」の効果でダメージを受ける前に「武装変更」の効果で置き換える事は可能ですか?
A.138 できません。(手札などから)プレイヤーが能動的に起動するタイプの(自動)の効果は、通常の(自動)の効果の後にのみ起動する事が可能です。ただし、「武装変更」の効果もステップ開始時に適用されるので、置き換えによって場に出たカードが持つ、”ステップ開始時に起動する(自動)の効果”は、置き換えた後にも適用する事は可能です。
>>>>>>>>>>>>>>>
Q:敵軍シャイナのいる戦闘エリアで、自軍プレイヤーは武装変更できるか?
A:出来ない。サンクルQ&A70参照。
Q.070 「ギジェ・ザラル(CH-027)」の効果が適用されている戦闘エリアに、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー(U-030)」を出撃させた場合、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー」の効果で、チップを出す事ができますか?
A.070 できません。チップを出す効果も”ユニットを移動させる”効果に含まれます。また「武装変更」等の効果で置き換える場合も、同様に”ユニットを移動させる”効果に含む為、置き換える事ができません。
>>>>>>>>>>>>>>>
Q:シャカとミロが交戦中となった場合はどうなるか?
A:シャカが勝つ。旧ガンダムウォーQ&A参照。
《Q236》 「シーブック・アノー(CH-80)」がセットされているユニットと、「バグ(U-C21)」が交戦中となった場合、「バグ」の“廃棄される効果”は発生しますか?
《A236》 発生しません。同様のタイミングで適用される(自動A)の効果と(自動D)の効果が存在する場合、(その効果が成立する場合)ただちに適用される(自動A)に対して、(自動D)の効果は“解決するタイミング”が存在する為、必ず(自動A)が先に適用されます。
>>>>>>>>>>>>>>>
Q:シャカのいる戦闘エリアで、マジンガーZ(ルストハリケーン)に武装変更したらどうなるか?
A:ルストハリケーンの効果が解決される。旧ガンダムウォーQ&A参照。
《Q501》自軍「νガンダム(U-288)」がリングエリアにいる状態で、敵軍「シャイニングガンダム(スーパーモード)(U-G12)」が「シャイニングガンダム(U-G1)」と置き換えられ、リングエリアに出た場合、「シャイニングガンダム(スーパーモード)」のユニットを破壊する効果は適用されますか?
《A501》 適用されます。(自動B)のテキストである「場に出た場合」等の効果は、場に出たと同時に効果が起動する為、「νガンダム」の効果が適用される前に起動し、効果を適用する事ができます。
>>>>>>>>>>>>>>>
Q:アイオリアのテキストを使用した後、一輝を出して先頭にした場合もテキストは有効か?
A:有効だと思われます。Q&A関係では見つからなかったですが……。
旧ガンダムウォーの「アッグガイ」のテキストが部隊の先頭ではなくなっても有効でないと問題があるテキストだったため、
アイオリアも解決済みの効果として有効と判断できると思われます。
(自軍ダメージ判定ステップ):《1》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍セットグループ1つは、次のターンのリロールフェイズの規定の効果で、リロールできない。
>>>>>>>>>>>>>>>
Q:キングゲイナーのテキストを使用後、キングゲイナー(オーバーフリーズ)に武装変更した場合、次のターンに出撃できるか?
A:「出撃できる」という待機中の効果を引き継ぐ形で、可能と思われる。マクロスQ&A参照。
Q27 「After, in the dark(C-030)」で指定されたユニットが、「武装変更」等の効果で置き換えられた場合、どうなりますか?
A27 置き換え後のユニットに効果が引き継がれます。”置き換え”の効果では、未解決の効果や待機中の効果を引き継ぎます。
>>>>>>>>>>>>>>>
Q:舞浜シャイニングオーシャンパンチの移すってどの順番?
A:ダメージではないので、1枚づつの移動ではなくそのまま。
コスモバビロン、司令部の移送系と同じテキスト。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の全てのカードを、(そのままの状態で)自軍本国の下に移す。
>>>>>>>>>>>>>>>
テキスト確認用
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1329265321.html
必ずしもこの回答が正しいわけではないので、その点はご注意くださいませ~。
>>>>>>>>>>>>>>>
Q:攻撃ステップ開始時、エクサランス・フライヤーからエクサランス・ストライカーに武装変更した場合、
リロールは出来るか?
A:出来る。サンクルQ&A参照。
Q.138 「ジュリア(CH-066)」がいる状態で、「ゼーガペイン・カラドリウス(U-082)」のみが戦闘エリアにいる場合、「ゼーガペイン・カラドリウス」は、ダメージ判定ステップ開始時に「ジュリア」の効果でダメージを受ける前に「武装変更」の効果で置き換える事は可能ですか?
A.138 できません。(手札などから)プレイヤーが能動的に起動するタイプの(自動)の効果は、通常の(自動)の効果の後にのみ起動する事が可能です。ただし、「武装変更」の効果もステップ開始時に適用されるので、置き換えによって場に出たカードが持つ、”ステップ開始時に起動する(自動)の効果”は、置き換えた後にも適用する事は可能です。
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Q:敵軍シャイナのいる戦闘エリアで、自軍プレイヤーは武装変更できるか?
A:出来ない。サンクルQ&A70参照。
Q.070 「ギジェ・ザラル(CH-027)」の効果が適用されている戦闘エリアに、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー(U-030)」を出撃させた場合、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー」の効果で、チップを出す事ができますか?
A.070 できません。チップを出す効果も”ユニットを移動させる”効果に含まれます。また「武装変更」等の効果で置き換える場合も、同様に”ユニットを移動させる”効果に含む為、置き換える事ができません。
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Q:シャカとミロが交戦中となった場合はどうなるか?
A:シャカが勝つ。旧ガンダムウォーQ&A参照。
《Q236》 「シーブック・アノー(CH-80)」がセットされているユニットと、「バグ(U-C21)」が交戦中となった場合、「バグ」の“廃棄される効果”は発生しますか?
《A236》 発生しません。同様のタイミングで適用される(自動A)の効果と(自動D)の効果が存在する場合、(その効果が成立する場合)ただちに適用される(自動A)に対して、(自動D)の効果は“解決するタイミング”が存在する為、必ず(自動A)が先に適用されます。
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Q:シャカのいる戦闘エリアで、マジンガーZ(ルストハリケーン)に武装変更したらどうなるか?
A:ルストハリケーンの効果が解決される。旧ガンダムウォーQ&A参照。
《Q501》自軍「νガンダム(U-288)」がリングエリアにいる状態で、敵軍「シャイニングガンダム(スーパーモード)(U-G12)」が「シャイニングガンダム(U-G1)」と置き換えられ、リングエリアに出た場合、「シャイニングガンダム(スーパーモード)」のユニットを破壊する効果は適用されますか?
《A501》 適用されます。(自動B)のテキストである「場に出た場合」等の効果は、場に出たと同時に効果が起動する為、「νガンダム」の効果が適用される前に起動し、効果を適用する事ができます。
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Q:アイオリアのテキストを使用した後、一輝を出して先頭にした場合もテキストは有効か?
A:有効だと思われます。Q&A関係では見つからなかったですが……。
旧ガンダムウォーの「アッグガイ」のテキストが部隊の先頭ではなくなっても有効でないと問題があるテキストだったため、
アイオリアも解決済みの効果として有効と判断できると思われます。
(自軍ダメージ判定ステップ):《1》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍セットグループ1つは、次のターンのリロールフェイズの規定の効果で、リロールできない。
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Q:キングゲイナーのテキストを使用後、キングゲイナー(オーバーフリーズ)に武装変更した場合、次のターンに出撃できるか?
A:「出撃できる」という待機中の効果を引き継ぐ形で、可能と思われる。マクロスQ&A参照。
Q27 「After, in the dark(C-030)」で指定されたユニットが、「武装変更」等の効果で置き換えられた場合、どうなりますか?
A27 置き換え後のユニットに効果が引き継がれます。”置き換え”の効果では、未解決の効果や待機中の効果を引き継ぎます。
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Q:舞浜シャイニングオーシャンパンチの移すってどの順番?
A:ダメージではないので、1枚づつの移動ではなくそのまま。
コスモバビロン、司令部の移送系と同じテキスト。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の全てのカードを、(そのままの状態で)自軍本国の下に移す。
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テキスト確認用
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1329265321.html
必ずしもこの回答が正しいわけではないので、その点はご注意くださいませ~。
カードの効果での移動による、交戦中のチェックについて
2012年2月14日 TCG全般 コメント (7)自分の疑問点を解消するためにQ&Aを見直していたら、
気になる矛盾を発見したので色々と考察してみる。
問題のQ&Aは下記の2つ。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Q.095 「惹かれあう魂(C-008)」の効果で、「カズマ(U-076)」を敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移動させた場合、ここでプレイした「惹かれあう魂」は、ただちに持ち主の手札に移りますか?
A.095 移りません。「カズマ」の交戦中/非交戦中のチェック時は、解決した「惹かれあう魂」がまだジャンクヤードに無い為、効果が起動しません。ただし、そのままの状態でダメージ判定ステップの開始時を迎えた場合、その交戦中/非交戦中のチェックにおいて、「惹かれあう魂」の効果が起動します。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Q.109 「特急合体(C-035)」の効果で「マイトガイン(動輪剣)(U-011)」を戦闘エリアに出した場合、「マイトガイン(動輪剣)」の(自動D)の効果は起動しますか?
A.109 起動しません。「特急合体」の効果の解決によって「マイトガイン(動輪剣)」が場に出る為、「特急合体」の効果が解決された後に「マイトガイン(動輪剣)」交戦中のチェックが行われます。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
まず、1つ目の状況を確認してみよう。
「惹かれあう魂をプレイ→効果によりカズマが移動→カズマの交戦中チェック→効果が解決され、惹かれあう魂がジャンクヤードへ」。
故に、惹かれあう魂は手札に移らない。
次に、2つ目の状況を確認してみよう。
「特急合体をプレイ→効果により動輪剣が戦闘エリアに出る→効果が解決し、特急合体がジャンクヤードへ→動輪剣の交戦中チェック」。
故に、動輪剣のテキストは起動しない。
……これって矛盾してるよね?
惹かれあう魂が回収できないなら、動輪剣が起動するはず。
動輪剣が起動しないなら、惹かれあう魂が回収できるはず。
ここで改めて、ルールブックの「●カードプレイ ~解決までの流れ」を確認してみよう。
1、カードのプレイ:プレイの宣言、コストの支払い
↓
2、プレイされたカード:効果の発生、「カットイン」処理の待機状態
↓
3、解決:効果の適用
↓
4、指定された場所への移動
コマンドの場合、4はジャンクヤードへの移動となる。
惹かれあう魂のQ&Aで言うなれば、3→4の間に交戦中のチェックが
あるので回収できないというわけだ。
ここまで書いて、はじめて2つのQ&Aが矛盾してない事が分かる。
つまり、動輪剣のQ&Aで言うなれば3→4の間に交戦中のチェックがあり、
効果の適用がすでに終わっているため起動しないということ。
コマンドの効果の解決からジャンクヤードに移るまでに、
他の効果やチェックが割り込む事はないと思っていたけど、
こういう事になるのか。
ちょっとすっきりはしないけど、仕方ないなぁ。
気になる矛盾を発見したので色々と考察してみる。
問題のQ&Aは下記の2つ。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Q.095 「惹かれあう魂(C-008)」の効果で、「カズマ(U-076)」を敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移動させた場合、ここでプレイした「惹かれあう魂」は、ただちに持ち主の手札に移りますか?
A.095 移りません。「カズマ」の交戦中/非交戦中のチェック時は、解決した「惹かれあう魂」がまだジャンクヤードに無い為、効果が起動しません。ただし、そのままの状態でダメージ判定ステップの開始時を迎えた場合、その交戦中/非交戦中のチェックにおいて、「惹かれあう魂」の効果が起動します。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Q.109 「特急合体(C-035)」の効果で「マイトガイン(動輪剣)(U-011)」を戦闘エリアに出した場合、「マイトガイン(動輪剣)」の(自動D)の効果は起動しますか?
A.109 起動しません。「特急合体」の効果の解決によって「マイトガイン(動輪剣)」が場に出る為、「特急合体」の効果が解決された後に「マイトガイン(動輪剣)」交戦中のチェックが行われます。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
まず、1つ目の状況を確認してみよう。
「惹かれあう魂をプレイ→効果によりカズマが移動→カズマの交戦中チェック→効果が解決され、惹かれあう魂がジャンクヤードへ」。
故に、惹かれあう魂は手札に移らない。
次に、2つ目の状況を確認してみよう。
「特急合体をプレイ→効果により動輪剣が戦闘エリアに出る→効果が解決し、特急合体がジャンクヤードへ→動輪剣の交戦中チェック」。
故に、動輪剣のテキストは起動しない。
……これって矛盾してるよね?
惹かれあう魂が回収できないなら、動輪剣が起動するはず。
動輪剣が起動しないなら、惹かれあう魂が回収できるはず。
ここで改めて、ルールブックの「●カードプレイ ~解決までの流れ」を確認してみよう。
1、カードのプレイ:プレイの宣言、コストの支払い
↓
2、プレイされたカード:効果の発生、「カットイン」処理の待機状態
↓
3、解決:効果の適用
↓
4、指定された場所への移動
コマンドの場合、4はジャンクヤードへの移動となる。
惹かれあう魂のQ&Aで言うなれば、3→4の間に交戦中のチェックが
あるので回収できないというわけだ。
ここまで書いて、はじめて2つのQ&Aが矛盾してない事が分かる。
つまり、動輪剣のQ&Aで言うなれば3→4の間に交戦中のチェックがあり、
効果の適用がすでに終わっているため起動しないということ。
コマンドの効果の解決からジャンクヤードに移るまでに、
他の効果やチェックが割り込む事はないと思っていたけど、
こういう事になるのか。
ちょっとすっきりはしないけど、仕方ないなぁ。
サンクル『青単 動・輪舞』
2012年2月13日 TCG全般 コメント (5)ずっと使いたかったカードの1つ、動輪剣デッキがやっと完成!
サンクル『青単 動・輪舞』(エピソードコード:マイトガイン+舞―乙HiME)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1329090195.html
<ユニット>
3 マイトガイン(動輪剣)
3 マイトカイザー
3 ブラックマイトガイン
2 ガイン&ブラックガイン
3 大列車フォートレス
3 アリカ・ユメミヤ
3 ナツキ・クルーガー
3 鴇羽舞衣
<キャラ>
3 アリカ・ユメミヤ
3 マシロ・ブラン・ド・ヴィントブルーム
3 シズル・ヴィオーラ
3 鴇羽舞衣
2 吉永サリー
2 パープル
<コマンド>
3 平和の守護者
2 嵐を呼ぶ旋風児
2 エースのジョー
2 炎綬の紅玉の伝説
2 女たちの戦い
今まで迷彩ビルバやスザクが天敵すぎて組めてなかったのですが、
キャラの鴇羽舞衣という回答を思いつけたので完成。
舞乙はマシロのドローやアリカセットで序盤を支えられる点や、
戦闘修正の高い女性キャラも多いのが魅力で、女たちの戦いがすごく強い。
除去能力搭載の速攻9点パンチするマイトガイン!
ブラックマイトガインは、シズルとナツキがいれば防御5までを2体破壊できるし、
ガインコンビからの武装変更でアリカビートの強化、
さらには動輪剣の武装変更元としても優秀。
遂に僕の動輪剣が火を吹くぜ!
でも、正直。
ボンズ青単に動輪剣を積みたいよぅ……(笑)。
防御ステップに二刀流撃ったら、+4/+4/+4した上で相手を除去れてるとか!
サンクル『青単 動・輪舞』(エピソードコード:マイトガイン+舞―乙HiME)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1329090195.html
<ユニット>
3 マイトガイン(動輪剣)
3 マイトカイザー
3 ブラックマイトガイン
2 ガイン&ブラックガイン
3 大列車フォートレス
3 アリカ・ユメミヤ
3 ナツキ・クルーガー
3 鴇羽舞衣
<キャラ>
3 アリカ・ユメミヤ
3 マシロ・ブラン・ド・ヴィントブルーム
3 シズル・ヴィオーラ
3 鴇羽舞衣
2 吉永サリー
2 パープル
<コマンド>
3 平和の守護者
2 嵐を呼ぶ旋風児
2 エースのジョー
2 炎綬の紅玉の伝説
2 女たちの戦い
今まで迷彩ビルバやスザクが天敵すぎて組めてなかったのですが、
キャラの鴇羽舞衣という回答を思いつけたので完成。
舞乙はマシロのドローやアリカセットで序盤を支えられる点や、
戦闘修正の高い女性キャラも多いのが魅力で、女たちの戦いがすごく強い。
除去能力搭載の速攻9点パンチするマイトガイン!
ブラックマイトガインは、シズルとナツキがいれば防御5までを2体破壊できるし、
ガインコンビからの武装変更でアリカビートの強化、
さらには動輪剣の武装変更元としても優秀。
遂に僕の動輪剣が火を吹くぜ!
でも、正直。
ボンズ青単に動輪剣を積みたいよぅ……(笑)。
防御ステップに二刀流撃ったら、+4/+4/+4した上で相手を除去れてるとか!
サンクル14弾先行カード雑感・後半
2012年2月11日 TCG全般 コメント (2)http://www.carddas.com/crusade/special/sp10sc.html
オフィシャルページでの先行紹介で各作品が出揃ったので現状での相方考察を。
今日は後半として残り4作品。
・リューナイト
3国スタートの共振で息切れしないウィニーとして十分な強さ。
とはいえ、対処できないサイズやバッシュを出されるときついので、
そこを補える相方を探すのが吉っぽい。
単純に迷彩ビルバセット+ショウだけ積むでもいけそうな気もする。
・ガオガイガー
スターガオガイガーは待ち望んだ高機動、高速戦闘対策であり、
ガオガイガー中心の構築は何と組んでも強そう。
命は、武装変更で+1/+1/+1のほうは勇者じゃなくてもいいので、
エルディザ&エルエル、ランスロット系なども面白いかんじ。
強龍神系のデッキは、ネタとして龍が多いワタルが上がってるけど、
ゾロリがいて手札増やせるから正直悪くない……(笑)。
・ゼーガペイン
オーシャンパンチは専用の構築が必要になるかんじで、
ドラグナーのガナンなどが相性よさげ。D1カスタムもあるからかなり選択肢。
マインディエはかなり面白そうなカード。
装填が2体居れば、攻撃→帰還して装填→テキスト起動→戦闘エリアにいる状態で装填→ターン終了時に配備にリロールで戻るができたり。
出来ればダメ判に使ってリロールしたいので、相方としてはギャブレーのいるエルガイムが有力。
指定と資源はきついけどエルエルの回復はあるし、イェルと合わせて2人で乗り換えまくれるよ!
・ボトムズ
エース1としては破格のスペックな2体の追加。
3ターン目カズマ劉鳳、4ターン目オーデルバックラーな嫌な速攻部隊を組んでみたい。
バーグラリードッグは、10弾キリコ乗せて合計値12で6点ダメージを飛ばすのがよいかしら。
テイタニアのコイン系もボトムズでは元より、他の作品で活きるカード。
全方位発射、シェルブリットバーストなどの全体除去を撃って自分だけ破壊無効にできるし、
ギルガザムネとも相性よいので色んなデッキに入ってきそう。
発売日が待ち遠しいですなー。
オフィシャルページでの先行紹介で各作品が出揃ったので現状での相方考察を。
今日は後半として残り4作品。
・リューナイト
3国スタートの共振で息切れしないウィニーとして十分な強さ。
とはいえ、対処できないサイズやバッシュを出されるときついので、
そこを補える相方を探すのが吉っぽい。
単純に迷彩ビルバセット+ショウだけ積むでもいけそうな気もする。
・ガオガイガー
スターガオガイガーは待ち望んだ高機動、高速戦闘対策であり、
ガオガイガー中心の構築は何と組んでも強そう。
命は、武装変更で+1/+1/+1のほうは勇者じゃなくてもいいので、
エルディザ&エルエル、ランスロット系なども面白いかんじ。
強龍神系のデッキは、ネタとして龍が多いワタルが上がってるけど、
ゾロリがいて手札増やせるから正直悪くない……(笑)。
・ゼーガペイン
オーシャンパンチは専用の構築が必要になるかんじで、
ドラグナーのガナンなどが相性よさげ。D1カスタムもあるからかなり選択肢。
マインディエはかなり面白そうなカード。
装填が2体居れば、攻撃→帰還して装填→テキスト起動→戦闘エリアにいる状態で装填→ターン終了時に配備にリロールで戻るができたり。
出来ればダメ判に使ってリロールしたいので、相方としてはギャブレーのいるエルガイムが有力。
指定と資源はきついけどエルエルの回復はあるし、イェルと合わせて2人で乗り換えまくれるよ!
・ボトムズ
エース1としては破格のスペックな2体の追加。
3ターン目カズマ劉鳳、4ターン目オーデルバックラーな嫌な速攻部隊を組んでみたい。
バーグラリードッグは、10弾キリコ乗せて合計値12で6点ダメージを飛ばすのがよいかしら。
テイタニアのコイン系もボトムズでは元より、他の作品で活きるカード。
全方位発射、シェルブリットバーストなどの全体除去を撃って自分だけ破壊無効にできるし、
ギルガザムネとも相性よいので色んなデッキに入ってきそう。
発売日が待ち遠しいですなー。
サンクル14弾先行カード雑感・前半
2012年2月10日 TCG全般http://www.carddas.com/crusade/special/sp10sc.html
オフィシャルページでの先行紹介で各作品が出揃ったので現状での相方考察を。
今日は前半として4作品。
・セイクリッドセブン
なんだかんだで素の高速戦闘持ちは強いので、戦えるデッキになっていきそう。
コンビユニットのエルガイムとの組み合わせは言うに及ばず。
リンク持ち子供の新しいルリ、序盤を抑えられるサンライズレアも踏まえて、
相方はガオガイガーも面白そう。
ディメンジョン・プライヤーで呼んできて、アルマアークでバウンス!
・ビッグオー
毎ターンハンデスつきの大型ユニット、サポートも揃っておりなかなか楽しそう。
相方は、【 】の関係からもスクライドが有力。
かなみやイーリャンでセットするカードを操作できるのもよいし。
「ビッグオーショウタイム!」は、夏嵐やイデオンソードとも相性がよい。
・ジェイデッカー
カードが揃うことにより、共振が活きて単体でも十分なデッキパワーになるのが嬉しい所。
全員が友永勇太と連動だから、チームプレイでデッキの7割のカードが探せたり、
二人の魔女ですごいダメージでそうなホライゾンが有力。
いっそビバップでアステロイドブルース、BIGSHOT、エドワードだけいれる手も面白いかと。
せいあさんをタイバニのパワードスーツに乗せると一気に2体増える可能性があるよ!
・キングゲイナー
現状の状態だけでも、相方にオススメなのはホライゾン。
キンゲが連動持ってるので浅間やネイト、境界線前の整列者達と相性がよいし、
追加ターンで正純でさらにドローできたり、
ヨシナオでオーバーマンをジャンクに落としつつアナ姫を探したり出来る。
オフィシャルページでの先行紹介で各作品が出揃ったので現状での相方考察を。
今日は前半として4作品。
・セイクリッドセブン
なんだかんだで素の高速戦闘持ちは強いので、戦えるデッキになっていきそう。
コンビユニットのエルガイムとの組み合わせは言うに及ばず。
リンク持ち子供の新しいルリ、序盤を抑えられるサンライズレアも踏まえて、
相方はガオガイガーも面白そう。
ディメンジョン・プライヤーで呼んできて、アルマアークでバウンス!
・ビッグオー
毎ターンハンデスつきの大型ユニット、サポートも揃っておりなかなか楽しそう。
相方は、【 】の関係からもスクライドが有力。
かなみやイーリャンでセットするカードを操作できるのもよいし。
「ビッグオーショウタイム!」は、夏嵐やイデオンソードとも相性がよい。
・ジェイデッカー
カードが揃うことにより、共振が活きて単体でも十分なデッキパワーになるのが嬉しい所。
全員が友永勇太と連動だから、チームプレイでデッキの7割のカードが探せたり、
二人の魔女ですごいダメージでそうなホライゾンが有力。
いっそビバップでアステロイドブルース、BIGSHOT、エドワードだけいれる手も面白いかと。
せいあさんをタイバニのパワードスーツに乗せると一気に2体増える可能性があるよ!
・キングゲイナー
現状の状態だけでも、相方にオススメなのはホライゾン。
キンゲが連動持ってるので浅間やネイト、境界線前の整列者達と相性がよいし、
追加ターンで正純でさらにドローできたり、
ヨシナオでオーバーマンをジャンクに落としつつアナ姫を探したり出来る。
サンクル『緑単 ホライズナー』
2012年2月9日 サンライズクルセイド シリーズデッキレシピ コメント (2)「ル・カイン様は華麗だと、ホライゾンは同意いたします」
サンクル『緑単 ホライズナー』(エピソードコード:レイズナー+ホライゾン)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328712469.html
(真打ちがまだ登録されてなかったため、代わりにチームプレイで代理)
<ユニット>
3 ホライゾン・アリアダスト
3 マルゴット・ナイト&マルガ・ナルゼ
3 本多・二代
3 武蔵
3 ガッシュラン(V-MAX)
3 キヨナリ・ウルキアガ
3 点蔵・クロスユナイト
3 葵・トーリ
<キャラ>
3 P-01s
3 トゥーサン・ネシンバラ
2 マルゴット・ナイト
2 マルガ・ナルゼ
2 本多・二代
<コマンド>
2 華麗なるル・カイン
3 グラドスからの侵略者
3 V-MAX
3 真打ち登場!
3 紡がれた絆
ホライゾンの緑単に、苦手な高機動やコンボ要素を追加したデッキ。
真打ち登場!がGにある状態でグラドスで相手のGを減らせば、
そのまま除去に早変わり。
グラドスで稼いだ時間で、エース3のフィニッシャー本多・二代に繋げるのが理想の流れ。
ユニットのホライゾンも、華麗なるル・カインで生き残って帰還ステップに
相手部隊を全滅させたり出来る。
レイズナーは密かにサイドカードも優秀だよ!
サンクル『緑単 ホライズナー』(エピソードコード:レイズナー+ホライゾン)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328712469.html
(真打ちがまだ登録されてなかったため、代わりにチームプレイで代理)
<ユニット>
3 ホライゾン・アリアダスト
3 マルゴット・ナイト&マルガ・ナルゼ
3 本多・二代
3 武蔵
3 ガッシュラン(V-MAX)
3 キヨナリ・ウルキアガ
3 点蔵・クロスユナイト
3 葵・トーリ
<キャラ>
3 P-01s
3 トゥーサン・ネシンバラ
2 マルゴット・ナイト
2 マルガ・ナルゼ
2 本多・二代
<コマンド>
2 華麗なるル・カイン
3 グラドスからの侵略者
3 V-MAX
3 真打ち登場!
3 紡がれた絆
ホライゾンの緑単に、苦手な高機動やコンボ要素を追加したデッキ。
真打ち登場!がGにある状態でグラドスで相手のGを減らせば、
そのまま除去に早変わり。
グラドスで稼いだ時間で、エース3のフィニッシャー本多・二代に繋げるのが理想の流れ。
ユニットのホライゾンも、華麗なるル・カインで生き残って帰還ステップに
相手部隊を全滅させたり出来る。
レイズナーは密かにサイドカードも優秀だよ!
OG『黒単 ビルトデッキ』
2012年2月8日 OGクルセイド デッキレシピ コメント (3)現在の手持ちのOG黒単。舞朱雀&運命型。
OG『黒単 ビルトデッキ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328677199.html
<ユニット>
3 ビルトビルガー&ビルトファルケン
3 ビルトビルガー
3 ビルトファルケン
3 ソウルゲイン(舞朱雀)
3 ゲシュペンスト・タイプR
3 フリッケライ・ガイスト
3 ヒリュウ改
<キャラ> 20枚
3 アラド・バランガ
3 ゼオラ・シュバイツァー
3 ビアン・ゾルダーク
2 シャイン・ハウゼン
2 ミオ・サスガ
3 リカルド・シルベイラ
2 アリエイル・オーグ
2 ルオゾール・ゾラン・ロイエル
<コマンド>
2 サマーバケーション
2 仲間との絆
2 ツイン・バード・ストライク
3 運命を切り開くもの
OG4弾のユニットをメインとしたビートデッキ。
改造デッキな動きではなく、高速戦闘や防御ステップの除去など、
高打点を通す手段に主眼を置いております。
通常の構築だとフル投入はあまりないゼオラですが、
キャラの枚数が必須&ゲシュペンストやヒリュウ改の射撃要因として優秀なので3積。
リカルドは3国格闘2の気合要因として、さらには全体除去にも強いのが魅力。
ルオゾールは幸運要因としても、封殺できるデッキがある事にも優秀。
パートナーの入ってないリンクデッキ、スクライド絡みにはバースト耐性もあり、特に刺さる。
……余談ですけど、聖闘士デッキはルオゾールはどうすればいいんでしょうね(笑)。
OGではアラドが一番好きなシンヤとしては、喜んで作ったデッキです。
とはいえ、4弾発売までグランゾン舞朱雀デッキを回してた身として別の形も面白そうだったり。
ビルトコンビはエース消せるのでグランゾンと相性いいし、
リカルド&アリエイルが自軍グランゾンの破壊からも守れたりと。
今度、考えてみましょうかね。
OG『黒単 ビルトデッキ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328677199.html
<ユニット>
3 ビルトビルガー&ビルトファルケン
3 ビルトビルガー
3 ビルトファルケン
3 ソウルゲイン(舞朱雀)
3 ゲシュペンスト・タイプR
3 フリッケライ・ガイスト
3 ヒリュウ改
<キャラ> 20枚
3 アラド・バランガ
3 ゼオラ・シュバイツァー
3 ビアン・ゾルダーク
2 シャイン・ハウゼン
2 ミオ・サスガ
3 リカルド・シルベイラ
2 アリエイル・オーグ
2 ルオゾール・ゾラン・ロイエル
<コマンド>
2 サマーバケーション
2 仲間との絆
2 ツイン・バード・ストライク
3 運命を切り開くもの
OG4弾のユニットをメインとしたビートデッキ。
改造デッキな動きではなく、高速戦闘や防御ステップの除去など、
高打点を通す手段に主眼を置いております。
通常の構築だとフル投入はあまりないゼオラですが、
キャラの枚数が必須&ゲシュペンストやヒリュウ改の射撃要因として優秀なので3積。
リカルドは3国格闘2の気合要因として、さらには全体除去にも強いのが魅力。
ルオゾールは幸運要因としても、封殺できるデッキがある事にも優秀。
パートナーの入ってないリンクデッキ、スクライド絡みにはバースト耐性もあり、特に刺さる。
……余談ですけど、聖闘士デッキはルオゾールはどうすればいいんでしょうね(笑)。
OGではアラドが一番好きなシンヤとしては、喜んで作ったデッキです。
とはいえ、4弾発売までグランゾン舞朱雀デッキを回してた身として別の形も面白そうだったり。
ビルトコンビはエース消せるのでグランゾンと相性いいし、
リカルド&アリエイルが自軍グランゾンの破壊からも守れたりと。
今度、考えてみましょうかね。
僕がルールに詳しくなったわけ。
2012年2月7日 TCG全般昔を振り返る意味でも、たまには昔語りでも。
今回、旧ガンダムウォーの話題中心です。あらかじめご了承ください。
シンヤが本格的にTCGをはじめたのはガンダムウォーからです。
大好きなガンダムXが参戦と聞いて、7弾環境からはじめました。
その時、一緒にはじめる仲間が他に2人いたので、
買ったカードをそれぞれ2色づつに分けて遊ぶ事にしました。
1人は、青黒。1人は、赤緑。
そして、シンヤが白茶。
……中には分かる方もいらっしゃるでしょうか?
7弾環境時に、白茶を選んでしまった他との格差を……!(笑)。
あ、勿論はじめたばかりだから没収なんてないですよ?
ジオンウィニーにぼこられるわ、必死にWで殴っても決戦前夜されるわ。
他の2人にまったく勝てない日が続きます。
このまま普通にやっても勝てない。ならば、どうするか?
コンボしかない。
生まれてはじめて思いついたコンボ。
「∀ガンダム(月光蝶システム発動時)」と「残された選択肢」。
このコンボをメインとしたデッキで、はじめて勝てたのです。
余談ではありますが、ここからはそりゃもう色々やりました。
赤を少し借りて「ゼロシステム」をつけた拠点を相手に「武器供与」したり。
イーゲル+ロランコンボは自力で思いつきましたよ、ええ。
8弾発売時に一番喜んだのは「ガンダムX」じゃなくて、「千里眼」と「無償の愛」だったというオチ付き。
そこからシンヤのコンボスキーは始まったのですが、
考えていく内に「本当にこのコンボは成立するのか?」という疑問にぶつかります。
それの答えを得るため、ルールの勉強がはじまりました。
ルールとは、コンボを相手に説明するためのもの。
けれども、最初はそれが本当に難しい事でした。
シンヤの説明には、相手に納得してもらえるだけの説得力がなかったのです。
なら、カードゲームにおいて説得力となるものはなんでしょうか?
それは、公式裁定です。
(ネットがあるならば)誰でもいつでも確認できるオフィシャルHPでの裁定だけが、
共通見解として説得力となりうるものだったのです。
それに気づいてから、はじめてシンヤは説明を出来るようになりました。
それからは色んな事例やQ&Aや読み漁り、どんどんルールの勉強が進みます。
そして、考え方自体も手に入りました。
「この例がこうなるならば、こっちの例もこういう回答になる」
「この例が成立するならば、逆が成り立たない事が分かる」
一を聞いて、十を知るとまではいかないまでも、二三は分かる。
……本来、勉強とはこういうものなのでしょうね。
学生時代の内にそういう考え方を身に着けておけって話ですが、はい。
中には「遊びなのに難しく考えすぎ」という言う人もいるでしょう。
けれど、「遊びだから難しく考えたいんだよ」と返します(笑)。
駆け引きややり取りが面白いからこそ、対人のTCGをやってるんじゃよー。
まぁ、それも無論1人じゃないからこそではありますが。
同じコンボスキーに出会えたり、ルールの議論が出来る仲間や素晴らしいサイト様に巡り合えたからこそ。
それが、僕がルールに詳しくなったわけ。
ガンダムウォーからクルセイドへと変わっていますが、そのスタンスは変えないでいくつもりです。
これからもオフィシャルのQ&Aが大好きな、そんなシンヤのままで楽しんでいきたいと思います。
難しいルールがあったら、一緒に答えを考えていきましょう~。
Q:ところでネグザはやらないの?
A:だって、まだガンダムXいないし……(笑)。
こちとら絶対戦力環境までずっと茶バル組んでたよ!
今回、旧ガンダムウォーの話題中心です。あらかじめご了承ください。
シンヤが本格的にTCGをはじめたのはガンダムウォーからです。
大好きなガンダムXが参戦と聞いて、7弾環境からはじめました。
その時、一緒にはじめる仲間が他に2人いたので、
買ったカードをそれぞれ2色づつに分けて遊ぶ事にしました。
1人は、青黒。1人は、赤緑。
そして、シンヤが白茶。
……中には分かる方もいらっしゃるでしょうか?
7弾環境時に、白茶を選んでしまった他との格差を……!(笑)。
あ、勿論はじめたばかりだから没収なんてないですよ?
ジオンウィニーにぼこられるわ、必死にWで殴っても決戦前夜されるわ。
他の2人にまったく勝てない日が続きます。
このまま普通にやっても勝てない。ならば、どうするか?
コンボしかない。
生まれてはじめて思いついたコンボ。
「∀ガンダム(月光蝶システム発動時)」と「残された選択肢」。
このコンボをメインとしたデッキで、はじめて勝てたのです。
余談ではありますが、ここからはそりゃもう色々やりました。
赤を少し借りて「ゼロシステム」をつけた拠点を相手に「武器供与」したり。
イーゲル+ロランコンボは自力で思いつきましたよ、ええ。
8弾発売時に一番喜んだのは「ガンダムX」じゃなくて、「千里眼」と「無償の愛」だったというオチ付き。
そこからシンヤのコンボスキーは始まったのですが、
考えていく内に「本当にこのコンボは成立するのか?」という疑問にぶつかります。
それの答えを得るため、ルールの勉強がはじまりました。
ルールとは、コンボを相手に説明するためのもの。
けれども、最初はそれが本当に難しい事でした。
シンヤの説明には、相手に納得してもらえるだけの説得力がなかったのです。
なら、カードゲームにおいて説得力となるものはなんでしょうか?
それは、公式裁定です。
(ネットがあるならば)誰でもいつでも確認できるオフィシャルHPでの裁定だけが、
共通見解として説得力となりうるものだったのです。
それに気づいてから、はじめてシンヤは説明を出来るようになりました。
それからは色んな事例やQ&Aや読み漁り、どんどんルールの勉強が進みます。
そして、考え方自体も手に入りました。
「この例がこうなるならば、こっちの例もこういう回答になる」
「この例が成立するならば、逆が成り立たない事が分かる」
一を聞いて、十を知るとまではいかないまでも、二三は分かる。
……本来、勉強とはこういうものなのでしょうね。
学生時代の内にそういう考え方を身に着けておけって話ですが、はい。
中には「遊びなのに難しく考えすぎ」という言う人もいるでしょう。
けれど、「遊びだから難しく考えたいんだよ」と返します(笑)。
駆け引きややり取りが面白いからこそ、対人のTCGをやってるんじゃよー。
まぁ、それも無論1人じゃないからこそではありますが。
同じコンボスキーに出会えたり、ルールの議論が出来る仲間や素晴らしいサイト様に巡り合えたからこそ。
それが、僕がルールに詳しくなったわけ。
ガンダムウォーからクルセイドへと変わっていますが、そのスタンスは変えないでいくつもりです。
これからもオフィシャルのQ&Aが大好きな、そんなシンヤのままで楽しんでいきたいと思います。
難しいルールがあったら、一緒に答えを考えていきましょう~。
Q:ところでネグザはやらないの?
A:だって、まだガンダムXいないし……(笑)。
こちとら絶対戦力環境までずっと茶バル組んでたよ!
日曜にまた銀河戦争に出てきました。
使用したデッキは、前とおなじくこちら。
『青緑 タウライブラ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328106438.html
1枚だけ手に入った銀河戦争をライオネットボンバーと差し替えて出撃。
参加者8名。意外と聖闘士がいてくれて何より。
<1回戦> 青黒アルデバラン・サガ型 ×○○
1戦目:黄金聖闘士は揃ってるものの、青銅引かず。星矢、氷河にビートされて負け。
2戦目:今度は星矢が引けて、序盤をがっちりガード。黄金セットを揃えて勝ち。
3戦目:終盤までのにらみ合いが続くも、アナザーディメンジョンを引かれなかったおかげで勝ち。
<2回戦> 緑黒童虎・カミュミロ型 ○×○
1戦目:デスマスクスタートながらも、童虎のおかげで勝ち。
2戦目:スカーレットニードルで童虎を処理されて負け。
3戦目:童虎アルデバランと、童虎カミュで睨みあい。そこで引けた銀河戦争で蛮で童虎を釣り、片面のダメージを通して本国差を有利に。
相手のラスパンのカミュテキストを、グレートホーンで失敗させて勝ち。
<決勝戦> 青赤アルデバラン・アイオリア型 ×○×
1戦目:相手のアルデバランが止められずに負け。
2戦目:3ターン目の相手の瞬を銀河戦争で星矢で一方を取り、童虎モードでそのまま勝ち。
3戦目:相手が邪武でブーストし、アルデバランでユニコーンギャロップを回収して、星矢が毎ターン殴りに来るコンボを決められて負け。
童虎ともう1人黄金を置く余裕がなかった……(笑)。
というわけで、勝率差で2位を逃して黄金聖衣GETはならず。残念。
2枚目の銀河戦争と、参加賞のパックで足りてなかった氷河が出たのでよしとする。
思ってた以上にデッキの幅もあり、なかなか奥が深い銀河戦争。
手札を増やすカードもほぼないので、初手やドローの1枚1枚が重要になってきたりと、
クルセイドらしいゲーム展開にかなり楽しめてます。
下記に銀河戦争環境で気づいたことまとめ。
・黄金聖闘士同士の戦いよりも重要なのは、序盤の青銅同士の差し合い。
ここで負けると、終盤そのままずるずると負ける。
・特に資源のかかる童虎デッキでは致命的。
相手に童虎セットが揃っても、3資源払わせるために青銅を場に出すプレイングは有用。
・瞬とか焼くのに6資源かかるし……(笑)。
・やっぱりレア星矢はチートレベル。
基本、ダメ判の技が多いから防御ステップ中に処理されると何も打てない。
そう考えると、相手の星矢を処理できる童虎デッキはやっぱり選択肢なんですよねぇ。
・銀河戦争、超強い(笑)。
ボードコントロールとして勝ち筋になりうるカード。
2枚は必須レベル。シリーズでも強い。
大会終了後にホライゾンデッキとフリプレしたのですが、
連動してるミトツダイラを紫龍で呼んで、焼き+速攻で一方とれちゃった。
次はもうちょいカードを集めて、赤黒で出たいですなぁ。
使用したデッキは、前とおなじくこちら。
『青緑 タウライブラ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328106438.html
1枚だけ手に入った銀河戦争をライオネットボンバーと差し替えて出撃。
参加者8名。意外と聖闘士がいてくれて何より。
<1回戦> 青黒アルデバラン・サガ型 ×○○
1戦目:黄金聖闘士は揃ってるものの、青銅引かず。星矢、氷河にビートされて負け。
2戦目:今度は星矢が引けて、序盤をがっちりガード。黄金セットを揃えて勝ち。
3戦目:終盤までのにらみ合いが続くも、アナザーディメンジョンを引かれなかったおかげで勝ち。
<2回戦> 緑黒童虎・カミュミロ型 ○×○
1戦目:デスマスクスタートながらも、童虎のおかげで勝ち。
2戦目:スカーレットニードルで童虎を処理されて負け。
3戦目:童虎アルデバランと、童虎カミュで睨みあい。そこで引けた銀河戦争で蛮で童虎を釣り、片面のダメージを通して本国差を有利に。
相手のラスパンのカミュテキストを、グレートホーンで失敗させて勝ち。
<決勝戦> 青赤アルデバラン・アイオリア型 ×○×
1戦目:相手のアルデバランが止められずに負け。
2戦目:3ターン目の相手の瞬を銀河戦争で星矢で一方を取り、童虎モードでそのまま勝ち。
3戦目:相手が邪武でブーストし、アルデバランでユニコーンギャロップを回収して、星矢が毎ターン殴りに来るコンボを決められて負け。
童虎ともう1人黄金を置く余裕がなかった……(笑)。
というわけで、勝率差で2位を逃して黄金聖衣GETはならず。残念。
2枚目の銀河戦争と、参加賞のパックで足りてなかった氷河が出たのでよしとする。
思ってた以上にデッキの幅もあり、なかなか奥が深い銀河戦争。
手札を増やすカードもほぼないので、初手やドローの1枚1枚が重要になってきたりと、
クルセイドらしいゲーム展開にかなり楽しめてます。
下記に銀河戦争環境で気づいたことまとめ。
・黄金聖闘士同士の戦いよりも重要なのは、序盤の青銅同士の差し合い。
ここで負けると、終盤そのままずるずると負ける。
・特に資源のかかる童虎デッキでは致命的。
相手に童虎セットが揃っても、3資源払わせるために青銅を場に出すプレイングは有用。
・瞬とか焼くのに6資源かかるし……(笑)。
・やっぱりレア星矢はチートレベル。
基本、ダメ判の技が多いから防御ステップ中に処理されると何も打てない。
そう考えると、相手の星矢を処理できる童虎デッキはやっぱり選択肢なんですよねぇ。
・銀河戦争、超強い(笑)。
ボードコントロールとして勝ち筋になりうるカード。
2枚は必須レベル。シリーズでも強い。
大会終了後にホライゾンデッキとフリプレしたのですが、
連動してるミトツダイラを紫龍で呼んで、焼き+速攻で一方とれちゃった。
次はもうちょいカードを集めて、赤黒で出たいですなぁ。
クロス 『4色 シェリル巫女コンサート』
2012年2月5日 クロスフォーマット デッキレシピうごご……ようこそ、クルセイドの深淵へ……。
多分、公式でもうクロスの大会は無さそうですが。
今のカードプールならこんなデッキも組めちゃうよ~というのを知っておくのも、
いいかも知れません(笑)。
クロス 『4色 シェリル巫女コンサート』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328396959.html
<ユニット> 9枚
3 ニルヴァーシュ typeZERO(セブンスウェル)
3 ランスロット・フロンティア
3 光子力研究所
<キャラ> 女性21枚
3 シェリル・ノーム(焼き)
3 グレイス・オコナー(4弾)
2 シャロン・アップル
2 如月ハニー
3 リン・ミンメイ(回復)
3 ヨウ・ミズノ
3 アゲマキ・ワコ
1 コナ・マダヤ
1 ユキノ・クリサント
<コマンド> 20枚
3 星間飛行
3 アイモ
2 VOICE
2 インフィニティ
2 ユニバーサル・バニー
3 愛は流れる
2 嘆きの丘の聖なる星
3 銀河を駆ける歌声
ボンズ2弾からすごい勢いでミズノが入ってきたシェリコン。
フロンティアで女性を探して、探してきたミズノでコマンドを探す。
払った資源はハニーで本国へと戻して、また探す。
アドバンテージしか考えてない構成。
星間飛行とコンボで相手の部隊を全部戻せるセブンスウェルが
まるでフィニッシャーのように投入されてますが、
本当のフィニッシャーはグレイスで持ってくる相手のユニット。
アイモとか嘆きの丘とかで5体くらいは余裕で持ってこれそう。
ワコはバニー要素というよりは、2ターンあれば手札6枚増えるから。
まぁ、正直。
自分はこのデッキと戦いたくないですなぁ……(笑)。
多分、公式でもうクロスの大会は無さそうですが。
今のカードプールならこんなデッキも組めちゃうよ~というのを知っておくのも、
いいかも知れません(笑)。
クロス 『4色 シェリル巫女コンサート』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328396959.html
<ユニット> 9枚
3 ニルヴァーシュ typeZERO(セブンスウェル)
3 ランスロット・フロンティア
3 光子力研究所
<キャラ> 女性21枚
3 シェリル・ノーム(焼き)
3 グレイス・オコナー(4弾)
2 シャロン・アップル
2 如月ハニー
3 リン・ミンメイ(回復)
3 ヨウ・ミズノ
3 アゲマキ・ワコ
1 コナ・マダヤ
1 ユキノ・クリサント
<コマンド> 20枚
3 星間飛行
3 アイモ
2 VOICE
2 インフィニティ
2 ユニバーサル・バニー
3 愛は流れる
2 嘆きの丘の聖なる星
3 銀河を駆ける歌声
ボンズ2弾からすごい勢いでミズノが入ってきたシェリコン。
フロンティアで女性を探して、探してきたミズノでコマンドを探す。
払った資源はハニーで本国へと戻して、また探す。
アドバンテージしか考えてない構成。
星間飛行とコンボで相手の部隊を全部戻せるセブンスウェルが
まるでフィニッシャーのように投入されてますが、
本当のフィニッシャーはグレイスで持ってくる相手のユニット。
アイモとか嘆きの丘とかで5体くらいは余裕で持ってこれそう。
ワコはバニー要素というよりは、2ターンあれば手札6枚増えるから。
まぁ、正直。
自分はこのデッキと戦いたくないですなぁ……(笑)。
ボンズ 『青緑パートナー』
2012年2月3日 ボンズクルセイド デッキレシピリンクが増えたよ!やったね、シンちゃん!
さらさしずるさんの「黄金の秋」
http://ruinsetuka.exblog.jp/
新弾のカードレビューや多彩なデッキレシピなど、とても参考になります。
今回はまだカテゴリには登録されてなかったボンズ単のデッキ。
ボンズ『青緑パートナー』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328280217.html
<ユニット>
3 ヒーローマン
3 黒の死神
3 月光号
3 エドワード・エルリック
3 エンヴィー
<キャラ>
3 李舜生(リ・シェンシュン)
3 ジョーイ
3 ヨウ・ミズノ
2 マキナ・ルリ
1 ウィンリィ
3 コーネロ
2 ジュリア
<コマンド>
2 綺羅星十字団
2 二刀流
2 大丈夫の呪文
3 人工呼吸
2 嘆きの丘(ミロス)の聖なる星
2 未知の錬金術
2 セブンスウェル現象
3 運命を切り開くもの
ボンズでシンヤイチオシの強力ユニット、ヒーローマンをメインとしたパートナーデッキ。
李が乗ると強いのは当然として、ジュリアが乗ると焼きでパンチを通したり、全体除去をかわせるのが偉い。
相方は、ボードコントロール能力を持つ黒の死神。
これでヒーローマンが高機動や高速戦闘を迎撃でき、ジョーイのハンデスも活きてくる。
コーネロの教団員チップが代価1で移動できるので、相手に強襲がなければ代価3・1で1エリアを封殺できたり。
残りのエース1はエドか後半の便利屋エンヴィーといった形。
やはりアドバンテージを考えるとどうしてもミズノ型ですが、緑が入ることでコマンドの幅が増えるのが面白い所。
Gになってるエドの代価を未知の錬金術でヒーローマンが得れば、強襲や速攻をつけられたりも。
サイバディデッキのようなまっすぐなボンズデッキに飽きたら、ぜひぜひお試しくださいませ。
さらさしずるさんの「黄金の秋」
http://ruinsetuka.exblog.jp/
新弾のカードレビューや多彩なデッキレシピなど、とても参考になります。
今回はまだカテゴリには登録されてなかったボンズ単のデッキ。
ボンズ『青緑パートナー』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328280217.html
<ユニット>
3 ヒーローマン
3 黒の死神
3 月光号
3 エドワード・エルリック
3 エンヴィー
<キャラ>
3 李舜生(リ・シェンシュン)
3 ジョーイ
3 ヨウ・ミズノ
2 マキナ・ルリ
1 ウィンリィ
3 コーネロ
2 ジュリア
<コマンド>
2 綺羅星十字団
2 二刀流
2 大丈夫の呪文
3 人工呼吸
2 嘆きの丘(ミロス)の聖なる星
2 未知の錬金術
2 セブンスウェル現象
3 運命を切り開くもの
ボンズでシンヤイチオシの強力ユニット、ヒーローマンをメインとしたパートナーデッキ。
李が乗ると強いのは当然として、ジュリアが乗ると焼きでパンチを通したり、全体除去をかわせるのが偉い。
相方は、ボードコントロール能力を持つ黒の死神。
これでヒーローマンが高機動や高速戦闘を迎撃でき、ジョーイのハンデスも活きてくる。
コーネロの教団員チップが代価1で移動できるので、相手に強襲がなければ代価3・1で1エリアを封殺できたり。
残りのエース1はエドか後半の便利屋エンヴィーといった形。
やはりアドバンテージを考えるとどうしてもミズノ型ですが、緑が入ることでコマンドの幅が増えるのが面白い所。
Gになってるエドの代価を未知の錬金術でヒーローマンが得れば、強襲や速攻をつけられたりも。
サイバディデッキのようなまっすぐなボンズデッキに飽きたら、ぜひぜひお試しくださいませ。
ダイナミック 『黒単マジンガーZ』
2012年2月3日 ダイナミッククルセイド デッキレシピ コメント (2)「少女が見た流星」さんに紹介されてる!?(笑)
http://relena.sakura.ne.jp/blog/
あわわ、ありがとうございます。
シンヤがガンダムウォーの頃からデータベースやルーリングの勉強でお世話になっていたサイト様です。
色々と参考になると思われますので、皆様、ぜひ足をお運びください!
今日のデッキはまだなかったダイナミッククルセイドのデッキ。
せっかくなので新カードを投入です。
ダイナミック 『黒単 マジンガーZ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328222882.html
<ユニット>
3 マジンガーZ
3 マジンガーZ(光子力ビーム)
3 マジンガーZ(ロケットパンチ)
3 マジンガーZ(ルストハリケーン)
3 グレートマジンガー
3 ウイングル
3 ビューナスA
3 カイザーパイルダー
3 デビルマン
3 光子力研究所
2 飛行要塞グール
<キャラ>
3 兜甲児(レア)
2 弓さやか
3 海動剣
2 錦織つばさ
3 剣鉄也
<コマンド>
2 サンダーブレーク
3 神か悪魔か
5国まででまとめたマジンガーデッキ。
わらわらとマジンガーが並び、状況に合わせて武装を変えていきます。
ルストハリケーンは出てくればほぼ一方取れるスペック。
……相手にも武装変更があったら残念賞ですけども。
マイナス修正を強化&展開力アップでビューナスAを採用。
レア甲児くんはこれだけマジンガーが多いと、ずっと場に残り続けてくれる。
キャラセット必須なサンダーブレークとも相性がいいかんじ。
ダイナミックのデッキは使ってる人は少ないけど、
神か悪魔かが3積みできるだけでどんな相手とも戦えちゃうよ!
http://relena.sakura.ne.jp/blog/
あわわ、ありがとうございます。
シンヤがガンダムウォーの頃からデータベースやルーリングの勉強でお世話になっていたサイト様です。
色々と参考になると思われますので、皆様、ぜひ足をお運びください!
今日のデッキはまだなかったダイナミッククルセイドのデッキ。
せっかくなので新カードを投入です。
ダイナミック 『黒単 マジンガーZ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328222882.html
<ユニット>
3 マジンガーZ
3 マジンガーZ(光子力ビーム)
3 マジンガーZ(ロケットパンチ)
3 マジンガーZ(ルストハリケーン)
3 グレートマジンガー
3 ウイングル
3 ビューナスA
3 カイザーパイルダー
3 デビルマン
3 光子力研究所
2 飛行要塞グール
<キャラ>
3 兜甲児(レア)
2 弓さやか
3 海動剣
2 錦織つばさ
3 剣鉄也
<コマンド>
2 サンダーブレーク
3 神か悪魔か
5国まででまとめたマジンガーデッキ。
わらわらとマジンガーが並び、状況に合わせて武装を変えていきます。
ルストハリケーンは出てくればほぼ一方取れるスペック。
……相手にも武装変更があったら残念賞ですけども。
マイナス修正を強化&展開力アップでビューナスAを採用。
レア甲児くんはこれだけマジンガーが多いと、ずっと場に残り続けてくれる。
キャラセット必須なサンダーブレークとも相性がいいかんじ。
ダイナミックのデッキは使ってる人は少ないけど、
神か悪魔かが3積みできるだけでどんな相手とも戦えちゃうよ!
聖闘士星矢 『青緑 タウライブラ』
2012年2月2日 聖闘士星矢クルセイド デッキレシピシンヤは牡牛座なので、アルデバランがメインのデッキは発売前から組むつもりでした。
というわけで、聖闘士星矢デッキの銀河戦争(星矢限定構築)用。
ちなみに銀河戦争とシリーズではデッキ構築理論が全く異なります。
下の解説なども、銀河戦争環境での話なのでその点は注意。
『青緑 タウライブラ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328106438.html
<ユニット>
3 牡牛座(タウラス)のアルデバラン
2 射手座(サジタリアス)のアイオロス
3 天馬星座(ペガサス)の星矢
2 鷲星座(イーグル)の魔鈴
3 御者座(アウリガ)のカペラ
3 龍星座(ドラゴン)の紫龍
3 子獅子星座(ライオネット)の蛮
3 蟹座(キャンサー)のデスマスク
3 天秤座(ライブラ)の童虎
<キャラ>
2 貴鬼
2 老師
<コマンド>
3 グレートホーン
3 ペガサス流星拳
3 ペガサス彗星拳
2 廬山昇龍覇
3 廬山亢龍覇
3 ライオネットボンバー
2 積尸気冥界波
2 燃える小宇宙(コスモ)
1人だけ聖闘士の効果と噛み合ってるアルデバランと、
最強聖闘士と名高い童虎を主軸としたデッキ。
グレートホーンや星矢と合わせた牡牛座の突破力、防御力はかなりのもの。
童虎と他の黄金聖闘士が並ぶと、場に防御4以下は存在できないとかかなりひどい。
青銅だと場に残れるのは紫龍だけ(射手座星矢は除く)。
そういう意味では、個人的には蟹の評価は低くないです。
同じ緑のシュラは防御4なので論外だし、戦闘力的にはカミュなどに一方取れるのも悪くない。
カペラなどと組み合わせて亡者チップを作り、最後のラストパンチを冥界波で通す場面もありましょうぞ。
高機動無双もありうるのでキャラはなるべく3積みづつが基本ではありますが、
こっちにも高機動がいるのでとりあえず4枚。
相手より先に引けば勝てる理論でライオネットボンバー3積み。
実際に銀河戦争にもこのデッキで出てきました。
2月1日の1発目!都内で他には開催なし!
……参加者3人でした!(笑)。
自分を含めてみんなカードのテキストを勘違い(主に童虎)してたりでグダグダなのでレポートは割愛しますが、
2位で無事に黄金聖衣はGET。
優勝は緑黒の童虎カミュ型。
ダイヤモンドダストを使って童虎をオーロラサンダーで倒したり、
先に使ってアナザーディメンジョンを撃たせないなどキグナスの使い方が上手かったです。
やはり星矢限定構築ということで、読み合いが熱い、楽しい大会ではありますね。
シリーズだと色々飛んで来るので、なかなか読みきれないですし。
カードさえ揃えられるなら初心者がはじめるクルセイド&参加する大会としては最適な気がします。
自分も参加賞の銀河戦争目当てにあと2回は出たいですなぁ。
というわけで、聖闘士星矢デッキの銀河戦争(星矢限定構築)用。
ちなみに銀河戦争とシリーズではデッキ構築理論が全く異なります。
下の解説なども、銀河戦争環境での話なのでその点は注意。
『青緑 タウライブラ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201202/1328106438.html
<ユニット>
3 牡牛座(タウラス)のアルデバラン
2 射手座(サジタリアス)のアイオロス
3 天馬星座(ペガサス)の星矢
2 鷲星座(イーグル)の魔鈴
3 御者座(アウリガ)のカペラ
3 龍星座(ドラゴン)の紫龍
3 子獅子星座(ライオネット)の蛮
3 蟹座(キャンサー)のデスマスク
3 天秤座(ライブラ)の童虎
<キャラ>
2 貴鬼
2 老師
<コマンド>
3 グレートホーン
3 ペガサス流星拳
3 ペガサス彗星拳
2 廬山昇龍覇
3 廬山亢龍覇
3 ライオネットボンバー
2 積尸気冥界波
2 燃える小宇宙(コスモ)
1人だけ聖闘士の効果と噛み合ってるアルデバランと、
最強聖闘士と名高い童虎を主軸としたデッキ。
グレートホーンや星矢と合わせた牡牛座の突破力、防御力はかなりのもの。
童虎と他の黄金聖闘士が並ぶと、場に防御4以下は存在できないとかかなりひどい。
青銅だと場に残れるのは紫龍だけ(射手座星矢は除く)。
そういう意味では、個人的には蟹の評価は低くないです。
同じ緑のシュラは防御4なので論外だし、戦闘力的にはカミュなどに一方取れるのも悪くない。
カペラなどと組み合わせて亡者チップを作り、最後のラストパンチを冥界波で通す場面もありましょうぞ。
高機動無双もありうるのでキャラはなるべく3積みづつが基本ではありますが、
こっちにも高機動がいるのでとりあえず4枚。
相手より先に引けば勝てる理論でライオネットボンバー3積み。
実際に銀河戦争にもこのデッキで出てきました。
2月1日の1発目!都内で他には開催なし!
……参加者3人でした!(笑)。
自分を含めてみんなカードのテキストを勘違い(主に童虎)してたりでグダグダなのでレポートは割愛しますが、
2位で無事に黄金聖衣はGET。
優勝は緑黒の童虎カミュ型。
ダイヤモンドダストを使って童虎をオーロラサンダーで倒したり、
先に使ってアナザーディメンジョンを撃たせないなどキグナスの使い方が上手かったです。
やはり星矢限定構築ということで、読み合いが熱い、楽しい大会ではありますね。
シリーズだと色々飛んで来るので、なかなか読みきれないですし。
カードさえ揃えられるなら初心者がはじめるクルセイド&参加する大会としては最適な気がします。
自分も参加賞の銀河戦争目当てにあと2回は出たいですなぁ。
いろいろと思いついたことを書き連ね。
・敵軍「蛇使い星座のシャイナ」がいる戦闘エリアでは、武装変更が出来ないので注意。
自軍・敵軍問わずにユニットの移動が出来ないのでガオガイガー(ディメンジョンプライヤー)等の効果で、
相手のユニットを持ってくるのも不可。
シリーズだと戦闘配備・格闘5・速攻のシャイナは色々と強そう。
・デビルマンが相手のアルデバランをぱくって交戦中になると、「13年後……」か「ビルドアップ」をジャンクからGに出来るよ!
・蟹座の亡者チップには青銅聖闘士キャンペーンのはずれ券を使うのがマイブーム。
・昨日の案のサーベラスが方向音痴と相性よくて超たのしそう。
相手のコマンドに対応でプレイして、相手のキャラを乗せて男女成立で効果の対象にならず失敗とか。
奪ったキャラを新たな息吹で廃棄できるのもかなりよさげ。
・4ターン目にエルディザプレイ、ブーストでセイクリッドナイト&フェイプレイ。
攻撃ステップにリロールしてパンチ。ターン終了時にチップ2体でます。
意味が分からない!(笑)。
・ジェイデッカー(ジェイバスター・ライフルモード)は真打ち登場!したくなるので、
現在、相方にはタイバニかホライゾンで思案中。
・敵軍「蛇使い星座のシャイナ」がいる戦闘エリアでは、武装変更が出来ないので注意。
自軍・敵軍問わずにユニットの移動が出来ないのでガオガイガー(ディメンジョンプライヤー)等の効果で、
相手のユニットを持ってくるのも不可。
シリーズだと戦闘配備・格闘5・速攻のシャイナは色々と強そう。
・デビルマンが相手のアルデバランをぱくって交戦中になると、「13年後……」か「ビルドアップ」をジャンクからGに出来るよ!
・蟹座の亡者チップには青銅聖闘士キャンペーンのはずれ券を使うのがマイブーム。
・昨日の案のサーベラスが方向音痴と相性よくて超たのしそう。
相手のコマンドに対応でプレイして、相手のキャラを乗せて男女成立で効果の対象にならず失敗とか。
奪ったキャラを新たな息吹で廃棄できるのもかなりよさげ。
・4ターン目にエルディザプレイ、ブーストでセイクリッドナイト&フェイプレイ。
攻撃ステップにリロールしてパンチ。ターン終了時にチップ2体でます。
意味が分からない!(笑)。
・ジェイデッカー(ジェイバスター・ライフルモード)は真打ち登場!したくなるので、
現在、相方にはタイバニかホライゾンで思案中。
パンダ杯に出てきました。
2012年1月31日 大会レポートはぬ毛さん主催のシリーズフォーマット大会に参加してきました。
参加者17人。まぁ、大人気TCGですしね!
マスターズ杯1位と4位の方もいたんで、この世界は狭い気がしますね!
使ったのは、前にデッキレシピをあげたOG赤単ガン・ランス。
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201201/1327937508.html
前日にドラフトで遊んでたので、サイドボード忘れてきた体たらくではありますが……。
メインの動きをしっかり把握しておきたかったんだよ、と言い張っておきます(笑)。
<1回戦> サンクル 赤単セイクリッドR2 ○○
セイクリッドパーツにランスロットアルビオンセットを投入した形。
1戦目:4ターン目に集う力を打った時の反応から相手が蝕まれる身体を握ってるのが分かったので、
エルアインスを見せカードとしてプレイしてカウンターさせ、
エクサランスストライカーを通してそのままビート攻勢で殴り勝ち。
2戦目;ナイトリベレイターで処理モードに入られるものの、ウィーゾル改の本国ダメージで押し切り。
<2回戦> OG 黒タッチ赤 特機デッキ ○○
グルンガスト弐式、舞朱雀中心。リューネでリロールなど。
1戦目:トロイエ隊が手札に2枚あったので……(笑)。
2戦目:舞朱雀などが並ばれてきつい状況だったけど、ウィーゾル改にR-GUNで部隊戦闘力をあげて無理やり強襲パンチなどで押し切り。
<3戦目> ボンズ 緑単ニルバーシュ ×○○
セブンスウェル中心。アネモネ、バスクードクライシス入り。
1戦目:セブンスウェルテキスト→ラミアテキスト→リバウンドされて負け。
2戦目:先行4ターン目のホワン・ヤンロンが刺さり、相手が返しに運命もエウレカもプレイできずに悶絶。そのまま押し切り。
3戦目:トロイエ隊などで序盤の打点を通し、終盤はこちらが少し有利な本国での睨み合い。
エクサランスでひたすらチャンプを繰り返して相手が投了。
でも、実はお互いに計算ミスしていて殴りに来てたら相手の勝ちだったというオチ(笑)。
<4戦目> サンクル 赤単ガオガイガーR2 ×○×
少女が見た流星のRueさん。ガオガイガーがいっぱい並ぶ。
1戦目:R-GUNにエルザム、ツグミでコンボ成立して10点以上で殴るも相手のヘルへブで回復されて詰め切れず負け。
2戦目:相手の大河長官を方向音痴で奪ってエルザムで処理し、そのままガオガイガーが間に合わずに殴り勝ち。
3戦目:やっぱり4ターン目に出てくるガオ超はきついっすよ……(笑)。
ディメプラのテキストをラミアでテキストでかわしてウィーゾル改の本国ダメージで足掻くも、
神楽耶で回復されて削りきれずに負け。
やっぱガオガイガーデッキは強いって!
実は知り合いの知り合いだったということで、
とても仲良くなったティトレイさんが空気を読んで負けだったため(主に終了時間的な意味で)、
大会はここで終了。
というわけで。
3勝1敗(6-3)で17人中3位でした。
デッキとしては強い形に仕上がったと言ってよいのではないでしょーか。
戦技教導隊はかなりアリ。
ストライカーが速攻で高機動や高速戦闘に防御にいけるのがやっぱり素敵。
ガオガイガーのような大型で強力なテキスト持ちへの対策が今後の課題。
入りそうなカードの候補としては、サーベラス。
3国でテンポを崩さないし、男女それなりに入ってるのでストライカーと同じ感覚で使える。
クリアーナや回復も見込んで新たな息吹などを積む形を試してみようかと。
「抜くカードはなんだろう?」と考えてすごい事実に気づく。
オレ、装填って一回も宣言してねえ!
ストライカーでリロールできるから装填いらなかったのか、このデッキ……(笑)。
参加者17人。まぁ、大人気TCGですしね!
マスターズ杯1位と4位の方もいたんで、この世界は狭い気がしますね!
使ったのは、前にデッキレシピをあげたOG赤単ガン・ランス。
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201201/1327937508.html
前日にドラフトで遊んでたので、サイドボード忘れてきた体たらくではありますが……。
メインの動きをしっかり把握しておきたかったんだよ、と言い張っておきます(笑)。
<1回戦> サンクル 赤単セイクリッドR2 ○○
セイクリッドパーツにランスロットアルビオンセットを投入した形。
1戦目:4ターン目に集う力を打った時の反応から相手が蝕まれる身体を握ってるのが分かったので、
エルアインスを見せカードとしてプレイしてカウンターさせ、
エクサランスストライカーを通してそのままビート攻勢で殴り勝ち。
2戦目;ナイトリベレイターで処理モードに入られるものの、ウィーゾル改の本国ダメージで押し切り。
<2回戦> OG 黒タッチ赤 特機デッキ ○○
グルンガスト弐式、舞朱雀中心。リューネでリロールなど。
1戦目:トロイエ隊が手札に2枚あったので……(笑)。
2戦目:舞朱雀などが並ばれてきつい状況だったけど、ウィーゾル改にR-GUNで部隊戦闘力をあげて無理やり強襲パンチなどで押し切り。
<3戦目> ボンズ 緑単ニルバーシュ ×○○
セブンスウェル中心。アネモネ、バスクードクライシス入り。
1戦目:セブンスウェルテキスト→ラミアテキスト→リバウンドされて負け。
2戦目:先行4ターン目のホワン・ヤンロンが刺さり、相手が返しに運命もエウレカもプレイできずに悶絶。そのまま押し切り。
3戦目:トロイエ隊などで序盤の打点を通し、終盤はこちらが少し有利な本国での睨み合い。
エクサランスでひたすらチャンプを繰り返して相手が投了。
でも、実はお互いに計算ミスしていて殴りに来てたら相手の勝ちだったというオチ(笑)。
<4戦目> サンクル 赤単ガオガイガーR2 ×○×
少女が見た流星のRueさん。ガオガイガーがいっぱい並ぶ。
1戦目:R-GUNにエルザム、ツグミでコンボ成立して10点以上で殴るも相手のヘルへブで回復されて詰め切れず負け。
2戦目:相手の大河長官を方向音痴で奪ってエルザムで処理し、そのままガオガイガーが間に合わずに殴り勝ち。
3戦目:やっぱり4ターン目に出てくるガオ超はきついっすよ……(笑)。
ディメプラのテキストをラミアでテキストでかわしてウィーゾル改の本国ダメージで足掻くも、
神楽耶で回復されて削りきれずに負け。
やっぱガオガイガーデッキは強いって!
実は知り合いの知り合いだったということで、
とても仲良くなったティトレイさんが空気を読んで負けだったため(主に終了時間的な意味で)、
大会はここで終了。
というわけで。
3勝1敗(6-3)で17人中3位でした。
デッキとしては強い形に仕上がったと言ってよいのではないでしょーか。
戦技教導隊はかなりアリ。
ストライカーが速攻で高機動や高速戦闘に防御にいけるのがやっぱり素敵。
ガオガイガーのような大型で強力なテキスト持ちへの対策が今後の課題。
入りそうなカードの候補としては、サーベラス。
3国でテンポを崩さないし、男女それなりに入ってるのでストライカーと同じ感覚で使える。
クリアーナや回復も見込んで新たな息吹などを積む形を試してみようかと。
「抜くカードはなんだろう?」と考えてすごい事実に気づく。
オレ、装填って一回も宣言してねえ!
ストライカーでリロールできるから装填いらなかったのか、このデッキ……(笑)。