「きみとあさまで」には、支配がついてる!!

『青赤 ルルとあさまで』(エピソードコード:ホライゾン+コードギアスR2)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201302/1360761058.html

<ユニット>
2 地摺朱雀
3 ネイト・ミトツダイラ(EB4)
3 浅間・智&葵・喜美
3 蜃気楼
3 斑鳩
3 ランスロット・フロンティア
3 ランスロット・アルビオン

<キャラ>
2 向井・鈴(EB3)
3 直政
3 ネイト・ミトツダイラ
3 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア(プロモ)
2 皇神楽耶(すめらぎかぐや)
3 C.C.(プロモ)
3 枢木スザク(EB1)

<コマンド>
3 境界線上の整列者達
2 響き合う想い
3 紡がれた絆
3 きみとあさまで

プロモの浅間&喜美コンビで「きみとあさまで」を回収し、
皇帝ルルーシュで毎ターン相手のユニットを全てロールするデッキ。
コンボパーツのネイトもフロンティアで探してこれたり。
アルビオン、フロンティア、蜃気楼とR2のカードにも連動がついてるので、整列者たちで守れるのがいいかんじ。

あと、絆が失敗しない安心設計。


フレッシュに出るなら現状だとケルビムかなー。

アクエリオン 『青赤 ケルビム』(大会ルール:シングルフォーマット)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201302/1360161331.html

<ユニット>
3 ケルビム・ヴェルルゼバ(青)
3 聖天使学園
3 グラーヴェ・ケルビム
3 ベクターマーズ
2 ケルビム兵
3 ケルビム・イスキューロン
3 ケルビム・マーズ
3 ケルビム・ヴェルルゼバ

<キャラ>
1 シュレード・エラン
2 ゼシカ・ウォン(3弾)
2 アリシア・ソラ
2 シルヴィア・ド・アリシア(1弾)
2 聖天翅・頭翅<トーマ>(2弾)
2 新天翅・詩翅<シリウス>
2 老賢翅・夜翅<ヨハネス>
2 戦翅・両翅<モロハ>

<コマンド>
2 ガールズトーク
3 紐解かれる過去
2 問答無用
2 1万と2千年前の記憶
3 テレポート・ゲート

3弾で強力なユニット2種を手にいれたケルビムデッキ。
いや、ほんとロール状態でも※にならずに出撃できて、焼きテキストつきの速攻・高速戦闘のヴェルルゼバはやばいっす。
全クルセイドを合わせても、1番強いユニットだと思う。
ケルビムマーズも破壊無効テキストと、条件つきながらも移動耐性は強い。
赤単だとやっぱり手札が足りないので、学園目当てで青混色。
展開力と高速戦闘要員として、しっかりベクターマーズも採用してます。

キャラはヴェルルゼバと相性のいいロールテキストの、シルヴィア・ゼシカを中心に。
モロハは4ターン目、速攻・強襲9点が出せるのでかなり使いやすい。
アリシアは、気軽に学園でキャラを捨てていけるし、カウンターも怖くないし、装填もあるしとナイスカード。

コマンドは割りと自由枠。
とりあえず青G要員としてガールズトークとドローが入ってるけど、赤単最速合体アクエリアンが怖いならここを青の焼きに変えるのも手。

サイドカードも充実してるので、やっぱりカードプールが広いってのは有利な気がしますなー。

基本は昨日とあんまり変わってないッス。

ジョジョ 『青赤 ビサールカーズ』(大会ルール:シングルフォーマット)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201302/1359728889.html

<ユニット>
3 ジョナサン&ジョセフ
3 カーズ(レア)
3 ジョセフ・ジョースター(プロモ)
3 ダイアー
3 ストレイツォ
2 切り裂きジャック
2 ルドル・フォン・シュトロハイム(3国)

<キャラ>
2 ウィル・A・ツェペリ
2 トンペティ
2 エリナ・ペンドルトン
3 ワンチェン
2 シーザー・アントニオ・ツェペリ
2 ロバート・E・O・スピードワゴン
3 スモーキー

<コマンド>
3 波紋エネルギー
3 君がッ 泣くまで殴るのをやめないッ!
3 先読み
3 俺は人間をやめるぞ!ジョジョォ――!!
3 柱の男

ビサールのテキストをカーズでコピーして2倍ドーン!をやりたいデッキ。
ワンチェンスモーキーコンボで3ターン目での最大打点も6+1でジョナサン&ジョセフです。
スモーキーがセットされるので、真打ちされないのが素敵。
波紋要員としてプロモのジョセフを採用。
コマンドの柱の男を無理やり探してきたりとなんだかんだで便利です。

カーズは無限の可能性があるカード。
相手のデッキ次第でいくらでも化けるし、高速戦闘対策にもなる。
あと、装填もできるようになるし(震え声)。
資源がかかる点と速攻強襲部隊を組める点で、相方はやっぱりビサールがいいと思われる。

ワンチェンは黒トップにくれよ!(笑)

ジョジョ 『青赤 プロモデッキ』(大会ルール:シングルフォーマット)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201301/1359644123.html

<ユニット>
3 ジョナサン・ジョースター(プロモ)
3 ディオ・ブランドー(プロモ)
3 ダイアー
3 ストレイツォ
2 切り裂きジャック
3 タルカス
3 シーザー・アントニオ・ツェペリ(メタル)
2 ルドル・フォン・シュトロハイム(3国)

<キャラ>
2 ウィル・A・ツェペリ
2 トンペティ
2 エリナ・ペンドルトン
3 ワンチェン
2 ディオ・ブランドー
2 ロバート・E・O・スピードワゴン
3 スモーキー

<コマンド>
3 波紋エネルギー
3 先読み
3 俺は人間をやめるぞ!ジョジョォ――!!
3 柱の男

ジョジョクルセイドの最初のデッキレシピは、
プロモのジョナサンとディオをメインとしたデッキ。
多分、ジョジョのデッキのほとんどは基本パーツこんなかんじ。

人間をやめたりしながら探しつつ、2ターン目に場にスモーキー配備、
3ターン目にワンチェンで波紋使いを落として引っ張ってくるのが理想の流れ。
ジョナサンにキャラのディオがセットできれば、
強襲で格闘10の破壊無効ユニットが出来てなかなかに素敵。
多分、「ディオを呼べるぞ」というプレッシャーをかけながらジョナサンだけで殴り続けるのが正解な気がする。
シーザーは自動なので、他クルセイドでも対処が難しいナイス焼き。
トンペティとあわせて4ターン目には出しておきたいカード。

そして、何よりもタルカスが強い。
防御に来られると嫌なユニットを別の戦闘エリアに呼び出したり、
相手が攻撃にこなければ防御に出て能力を使って配備のユニットを無理やり交戦して処理できたりとボードコントロール能力がすごい。

あとは相手のデッキが無くなるまで殴るのをやめなければいいだけ!

そして、下記にジョジョの雑感。

・強襲が足りないッ!
メタルジョナサンの打点はすごく上がるんだけど、後ろについて来るやつらに強襲がないせいでチャンプで終わるのが悲しい。
なもんで、割と攻撃を通す手段として防御ステップ除去が重要になってきます。
メタルシーザー、柱の男、星の白金、世界などなどを上手く使っていきませう。

・装填が足りないッ!
部隊を組んで攻撃にいくのはいいんですが、リロールキャラが1体づつなせいで防御時に部隊が組めず割と苦労します。
マジで装填3が欲しい……。
なもんで、「君がなくまで殴るのをやめない」はかなり選択肢です。
特にビサールレアを使うデッキだとキャラより優先度高いかと。
そういう意味でも、装填いらずで毎ターン活躍するタルカス強い。
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

色々とデッキ自体は組んでるんですが調整しようとすると次の環境に移っちゃってどうしてもそっち優先になりますね……(笑)。
アクエリオンは無限合掌拳デッキも、ケルビムもシリーズでかなりのデッキパワーはあると思います。

で、サンライズ祭にも時間を見つけて出てます。
3回出て、お楽しみ賞でやっと絆を1枚ゲットです。
なかなか勝てておりませんが、よいデッキが組めたらまたレシピを上げたいと思います~。
グレンラガン祭り用その2。

『青緑 合体コントロール』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201212/1354806783.html

<ユニット>
3 グレンラガン(ギガドリルブレイク大グレン団スペシャル)
3 U-009 グレンラガン
3 U-016 ダヤッカイザー
3 U-002 ラガン
3 U-002 グレン
3 キヤルンガ
3 グレンラガン(ギガドリルブレイク)
3 グレンラガン(グレンブーメラン)
3 ダイガンカイ

<キャラ> 
3 CH-001 カミナ
3 CH-004 カミナ
3 CH-005 シモン
2 ニア
2 流麗のアディーネ
2 シャク村長

<コマンド>
3 大グレン団結成
3 漢の信頼
2 運命に導かれた仲間

基本的な動きは前のデッキと一緒で、緑を入れる利点は
ダイガンカイによるロールと、ニアで相手の強襲を消せる点。
あとシャク村長は装填後にロールできるナイスカード。
むしろ青は、シャク村長対策にリーロンを積まないといけないかんじですが。
あとはグレンラガンの枚数も増え、武装変更も狙っていけるのが強み。
流麗のアディーネは速攻が偉く、グレンブーメランに乗るとテキストと合わせて
カミナ&シモンが乗ったグレンラガンに一方を迫れる。
あとは漢の信頼の撃ち合いだよ!
グレンラガン祭り用。

ガイナックス 『青単 合体グレンラガン』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201212/1354549018.html

<ユニット>
3 グレンラガン(ギガドリルブレイク大グレン団スペシャル)
3 U-009 グレンラガン
3 U-003 グレンラガン
3 U-001 ラガン
3 U-002 グレン
3 U-007 ラガン
3 U-013 キングキタン
3 U-016 ダヤッカイザー
3 キヤルンガ

<キャラ>
3 CH-001 カミナ
3 CH-004 カミナ
3 CH-005 シモン
2 ヨーコ
2 リーロン
2 ブータ

<コマンド>
3 大グレン団結成
3 漢の信頼
2 運命に導かれた仲間

<<サイドボード>>
3 アニキの言葉
3 アニキの最期の言葉
3 地上への脱出
1 運命に導かれた仲間

4ターン目にシモンかラガンテキストなどでグレンラガン(大グレン団)を出し、
大打点を早い段階から与えていくコンボデッキ。
序盤は、本国廃棄+1ドローつきの優秀なユニットで場を固めてコンボへとつなげます。
スターターカミナはシモンを引っ張ってこれるので合体が確定するし、
ブースターカミナは相打ちテキストを防ぐカードが祭り環境にはないので、
カミナは6枚積んでいいです。
ブータは装填代わり&1ターン目キヤルンガからジャンクを肥やしていけるナイスカード。
リーロンは高機動対策なども込みで強いです。
コマンドは、祭り環境だと相手の大グレン団やダイガンカイ、ドテンカイザンのテキストを防がないといけないので
選択肢は漢の信頼のみだったりする。

グレンラガンのチョイスは、難しい所。
正直スターターの青グレンラガンはそんなに強くないので、
合体で出すことだけ考えるならギガドリルブレイクやグレンブーメランもありかと。

プロモパックのラガン&グレンが手に入ったら、U-007ラガンと差し替えませう。

遂に発売したグレンラガン!
シンヤも即興ではありますがデッキを組んで祭に参加してきました。
グレンラガンのデッキは、4ターン目にグレンラガン2体並べられたりと爆発力が高いですねー。
あと、やっぱりGWで茶色使いだった身としてはジャンクヤードを使うのが楽しくてしょうがないです……(笑)。

デッキは後ほどあげるとして、グレンラガンでの分かりにくい点や気になった点をQ&A形式で解説。
勘違いしてた人も多かったみたいなので。

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Q:シモン(CH-005)とカミナが同じユニットにセットされている時、シモンのテキストでジャンクヤードからグレンラガンを出せますか?

A:片方しかロールが出来ないため、出来ません。
  シモンの効果では、シモンとカミナをそれぞれロールする必要があるため、同一セットグループの場合は効果を解決できません。
  
 というか、それが出来てしまうとジャンクと場にグレンラガンが1枚づつあれば延々とループできてしまうので、それを防ぐためのロール条件だと思われます。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Q:ジャンクヤードが6枚の状態で大グレン団結成をプレイした時、追加のドローは出来ますか?
A:解決時にプレイした大グレン団結成はまだジャンクヤードにないため出来ません。
  プレイされたカードの状態からジャンクヤードに移動するのは、全ての効果を解決したあとです。
  
 ジャンクヤードが7枚の場合は、最初の効果で1枚捨てて8枚になるので、追加ドローは出来ます。

サンクルQ.095
「惹かれあう魂(C-008)」の効果で、「カズマ(U-076)」を敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移動させた場合、ここでプレイした「惹かれあう魂」は、ただちに持ち主の手札に移りますか?
A.095 移りません。「カズマ」の交戦中/非交戦中のチェック時は、解決した「惹かれあう魂」がまだジャンクヤードに無い為、効果が起動しません。ただし、そのままの状態でダメージ判定ステップの開始時を迎えた場合、その交戦中/非交戦中のチェックにおいて、「惹かれあう魂」の効果が起動します。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

まぁ、一応シンヤ回答な点には注意っす。
すみません、歌コインを舐めてました……!(笑)。

マクロス 『緑単 メドレー・クォーター 改』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201211/1353940261.html

<ユニット>
3 マクロス・クォーター(強攻型/マクロスキャノン)
3 マクロス・クォーター(フォーメーション・ビッグ・ウェンズディ)
3 VF-25 メサイア(シェリルマーキング)[F]
3 VF-25F メサイア(アーマードパック/アルト機)[G]
3 VF-25 メサイア(スーパーパック/アルト機)[B]
3 VF-25F(トルネードパック/アルト機)[F](プロモ)
3 VF-25G メサイア(フォールドスピーカー/ミシェル機)[G]

<キャラ>
3 シェリル・ノーム(6弾)
3 ミュン・ファン・ローン(6弾)
3 イシュタル(6弾)
3 グレイス・オコナー(4弾)

<コマンド>
3 アイモ
3 星間飛行
2 インフィニティ
2 サヨナラノツバサ~the end of triangle(5弾)
2 ライオン
3 ファミリーマート・コスモス
2 超時空の歌姫

前にあげたデッキの改良型。
コントロール力はあるものの、打点不足に悩まされてたので思い切って歌コイン型にシフト。
回してみると割りと問題なくコインも溜まるし、クォーターの強襲とも相性いいし、
エースなしが多いので数が並ぶので恩恵も大きいと歌コイン型の方が強いという結論に。
……歌コインは「溜める手間があるから、どうせ弱い」とか思っててごめんなさい(笑)。

その他の変更点としては、インフィニティとスーパーパックの採用。
インフィニティは1トップでも強いクォーターと相性いいし、スーパーパックは武装変更元の多さや一緒に殴りにいける点から。
1弾スターターから現役というどんだけ使いやすいんでしょうね、こいつ。

そして、歌コイン型にシフトしたことでサヨナラノツバサは5弾版に変更。
自軍シェリルのテキストをコピーして、パンプが2倍だよ!
ポセイドン編のインデックスを見ると、星矢デッキに関してはもう同名カードを積んでもいいみたい。

聖闘士星矢 『青単 黄金デッキ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201211/1353758235.html

<ユニット>
3 射手座(サジタリアス)の星矢(ポセイドン編)
3 射手座(サジタリアス)の星矢(オメガメタル)
3 牡牛座(タウラス)のアルデバラン
3 天馬星座(ペガサス)の星矢(十二宮編)
3 仔獅子座(ライオネット)の蒼摩(オメガコモン)
3 鷲座(アクィラ)のユナ(オメガアンコ)

<キャラ>
2 貴鬼
2 辰巳徳丸
3 城戸沙織(オメガ)

<コマンド>
3 ペガサス流星拳(十二宮編)
3 ペガサス流星拳(ポセイドン編)
3 グレートホーン
3 ブラストサイズ
3 サジタリアスの矢
3 受け継がれた黄金
3 紡がれた絆
2 燃える小宇宙(コスモ)
2 銀河戦争(ギャラクシアン・ウォーズ)

受け継がれた黄金による黄金聖闘士の早出しを主軸とした、コントロールデッキ。
天馬座の星矢のテキストを起動してからプレイができるので、いきなり射手座の星矢になってみたり、
ダメ判にアルデバランが出てきて鉄壁しつつグレートホーンなど計算が狂わせるコンバットトリックが増えたので何よりも大きい。
銀河戦争、ユナなど交戦することには困らないわけだし。

そして、勝ち筋としては何よりも新ペガサス流星拳。
「倍率ドン!更に倍!」なカードなので、ワンパンでゲームに勝てる。
射手座テキスト+沙織起動+流星拳+新流星拳で23点。
射手座は青銅がついてるのがやっぱりやばいっすわぁ……(笑)。

一応、このデッキとして覚えておきたいのは燃える小宇宙をGに置くのも有用な場面が多いこと。
アルデバランと射手座星矢は、共に能動的にロールできるカードなので、
ユニットのテキストプレイ(コストとしてこの時点でロール)→カットインGの燃える小宇宙テキストプレイで、
防御ステップであれば敵軍効果をかわせるのは覚えておきましょう。

青単の利点である3ターン目から星矢+蒼摩を出して高打点で殴っていける攻撃的なデッキであり、
まるで作中の聖闘士のように一発逆転も狙えるデッキなので、そういうのが好きな人にはオススメ。
オフィシャルを見てびっくり。
11月30日より、ルール変更があるそうです。

〔変更前〕
●カード50枚ちょうどで作ります。49枚以下や、51枚以上ではいけません。
●同名のカードは、それぞれ3枚までしか入れられません。

           ↓

〔変更後〕
●カード50枚ちょうどで作ります。49枚以下や、51枚以上ではいけません。
●同じカードナンバーを持つ同名のカードは、それぞれ3枚までしか入れられません。

劇的な変化ではないですが、恩恵を受ける作品はいくつかありそうです。
ペガサス流星拳が9枚デッキに入ったりとか。
「タウバーン」がすごい勢いで飛び出してきたりとか。
「ドライダメージ」が強くなる……かなぁ?とか。
一番強化されるのはマクロスで、超時空の歌姫の評価もあがりそうです。
果たして愛が15枚入るようになったストライクバルキリーは強いのか、どうか……(笑)。


そして、いくつか疑問点があったのを自分の中で答えが出たのでQ&A形式で書き出し。
あくまでシンヤの中で出た回答ですので、その点はご注意。

――――――――――――――――――――――――――――――――
Q:「モラトリアム」で敵軍タウバーンを自軍に移動し、そのタウバーンを対象にオーディナリーを解決してGにした場合はどうなるのか?
A:防御ステップ終了時にGとして、敵軍配備エリアに戻す。

(参考)
Q.081 「ナリタ攻防戦(C-021)」の効果で場に出したユニットを、「特急合体(C-035)」の効果で自軍Gにした場合、そのGはターン終了時に持ち主の手札に移りますか?
A.081 移ります。「特急合体」の効果の解決時に、待機中の効果の対象も決定されている為、カード種類が変更されている場合でも、通常通り適用されます。
――――――――――――――――――――――――――――――――

――――――――――――――――――――――――――――――――
Q:自軍「頭取」のテキストで移動したエリアで、「シンパシー」の効果は解決できるか?
A:自軍ユニットとして移動させるため出来ない。

(参考)
Q.070 「ギジェ・ザラル(CH-027)」の効果が適用されている戦闘エリアに、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー(U-030)」を出撃させた場合、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー」の効果で、チップを出す事ができますか?
A.070 できません。チップを出す効果も”ユニットを移動させる”効果に含まれます。また「武装変更」等の効果で置き換える場合も、同様に”ユニットを移動させる”効果に含む為、置き換える事ができません。
――――――――――――――――――――――――――――――――

――――――――――――――――――――――――――――――――
Q:自軍「頭取」のテキストで移動したエリアに、自軍のGからオーディナリー等を移動できるか?
A:効果の発生はGですが、ユニットの移動の効果を含むため解決できない。
  
  タウ・ミサイルなどの破壊効果はGの効果として大丈夫の呪文では防げませんが、
  この場合には、Gの効果として発生した「このカードをユニットとして、ユニットのいる戦闘エリアの先頭にリロール状態で出し」の部分が頭取テキストによって解決出来ないかと。

(参考)
Q.160 「TIGER & BARNABY(U-161)」の効果で、Gである「WILD TIGER(U-147)」を戦闘エリアに出した場合、そのカードはGとして扱われますか?
A.160 ユニットとしてのみ扱われます。基本的に、Gゾーンから別の場所に移動したGは、本来のカード種類に戻ります。
――――――――――――――――――――――――――――――――

――――――――――――――――――――――――――――――――
Q:「緋村剣心」が戦闘ダメージの応酬で、2体の敵軍ユニットを破壊した場合、廃棄するのは4枚?8枚?
A:4枚。

(参考)
Q22 自軍「VF-2SSバルキリーⅡ(ジーナ機)[B](U-063)」が戦闘エリアにいる状態で、ダメージ判定ステップの規定の効果で3枚のユニットが破壊された場合、「VF-2SSバルキリーⅡ(ジーナ機)[B]」の効果でカードを何枚引きますか?
A22 1枚です。戦闘ダメージによってユニットが破壊される場合、それらのユニットは同時に破壊されます。「VF-2SSバルキリーⅡ(ジーナ機)[B]」の効果は、同一のタイミングでは1度しか効果が起動しません。
――――――――――――――――――――――――――――――――

テキスト確認用
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201211/1351788310.html
とりあえず新しいデッキは試してみたくなる人です。

るろ剣 『青単 剣客デッキ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201210/1351693107.html

<ユニット>
3 緋村剣心(アンコモン)
3 神谷薫
3 明神弥彦
3 斎藤一
3 比古清十郎
2 葵屋

<キャラ>
3 高荷恵
3 大久保利通

<コマンド>
3 龍巻閃・旋(りゅうかんせん つむじ)
3 龍翔閃(りゅうしょうせん)
3 九頭龍閃(くずりゅうせん)
3 天翔龍閃(あまかけるりゅうのひらめき)
3 牙突・零式(がとつ ゼロしき)
2 牙突・壱式(がとつ いちしき)
3 柄の下段・膝挫(つか げだん ひざくじき)
2 見様見真似・龍槌閃(みようみまね りゅうついせん)
3 帰る場所
2 明治剣客浪漫譚

新特殊効果である剣客デッキ。
フリプレ+大会に参加した感じから、どんな風に回していくかを中心に書いていきたいと思います。

まず、マリガン基準は弥彦。
テキストで剣客・飛天御剣流を得ることによって、神谷活心流と合わせて交戦すれば手札が2枚増えます。
膝挫きを使え、龍槌閃で6/5/6が見れる正に序盤の要。
流派カードを3ターン目まではフルで回し、弥彦を引いてくるのが理想の流れです。

このデッキの勝ち筋としては部隊を組んで恵でパンプし、
天翔龍閃や牙突・零式で防御ステップ中に除去して打点を通していくことになります。
そういう意味では斉藤のリロールインが強く、核となるユニット。
Gにするユニットの優先順位としては、比古→薫→剣心→斉藤→弥彦でしょうか。
後半の殴り合いになると、薫の回復が大きく役立ってはくるのですが……。
比古を出す意味でも、零式的にもなるべくGは伸ばしていくのを意識しましょう。

剣心はメタルで回してましたが、どっちかというと戦闘配備があって4国の剣心の方がよいという結論に。
てか、4枚廃棄は偉いのですがメタル版は相手のユニットが場に残り続けるのが厳しいです。
せめてバウンス、そして一応「敵軍効果では移動しない」系ならそのまま破壊できるのがポイント。

で、逆にるろ剣が何に弱いのかというと。
まず、交戦してくれないデッキ相手だと何も出来ずに負けます。
キャラが乗らない分、サイズも小さいのでスルーで済んでしまうという。
パートナー的な左之助とか出てくれれば嬉しかった……(笑)。

まぁなんだかんだで割とデッキの動き的には安定して回せ、コマンドもいっぱい撃てるのでシンヤ的には結構回してて楽しいデッキっす。


「クォーターの艦上から、メドレーでお送りします!」

マクロス 『緑単 メドレー・クォーター』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201210/1351512989.html

<ユニット>
3 マクロス・クォーター(強攻型/マクロスキャノン)
3 マクロス・クォーター(フォーメーション・ビッグ・ウェンズディ)
3 VF-25 メサイア(シェリルマーキング)[F]
3 VF-25F メサイア(アーマードパック/アルト機)[G]
3 VF-25F(トルネードパック/アルト機)[F](プロモ)
3 VF-25G メサイア(フォールドスピーカー/ミシェル機)[G]
3 VF-25G メサイア(トルネードパック/ミシェル機)[B]

<キャラ>
3 シェリル・ノーム(5弾)
2 ミュン・ファン・ローン(6弾)
3 グレイス・オコナー(4弾)
3 シャロン・アップル(4弾)

<コマンド>
3 アイモ
3 星間飛行
2 放課後オーバーフロウ
3 サヨナラノツバサ~the end of triangle(6弾)
2 ライオン
3 ファミリーマート・コスモス
2 超時空の歌姫

歌サーチユニット2種でアドバンテージを稼ぎつつ、
クォーターというフィニッシャーへと繋ぐ緑単。
マクロスキャノンは、ビッグウェンズディとの相互補完がかなり噛み合っており、
まさにエースとして大活躍できるスペック。
まぁ、エース3にしては少しサイズが小さいけれど、そこは5弾シェリルでカバー。
新カードのアーマードパックは、エースなし、高速戦闘、歌サーチと弱い点が全くなく、
格闘主体な点からもシェリルマーキングと相性がよい。

あと、新しいサヨナラノツバサは本当にやばい。
歌手いなくても使いやすく、防御ステップバウンスの強さは民衆の罵声からの伝統(笑)。

超時空の歌姫は、密かに緑が待ち望んでいた使いやすい大回復カードです。

ドローとして運命にもファーストライブにも頼らない構築で少し不安でしたが、
何度か対戦してみたかんじではしっかり回ってくれてた印象。
歌を多めに積めるこの構築は、マクロスらしさが出てて楽しいかんじ。

肝心の歌は、使ってみるとファミマが本当に強かったなぁと。
リロールテキストが超便利だし、破壊されたシェリルを下に送って、またマーキングで引っ張ってきたりと。
放課後オーバーフロウ、ライオンあたりが悩み枠。




最終的に原点回帰した形になってしまいました……(笑)。
シリーズフォーマット構築。

ボンズ 『青単 頭取・銀河ビーム』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201210/1351429607.html
※まだ頭取が登録されてないので、代わりにワタナベ・カナコになってます。


<ユニット>
3 タウバーン(タウ・銀河ビーム)
3 タウバーン(豪快・銀河十文字斬り)
3 タウバーン(EB)
3 タウバーン(パイル・クラッシャー)
3 タウバーン&レシュバル
3 ヨドック(プレコグモード)
3 ザイナス(ザインスフィア)
3 南十字学園

<キャラ>
3 頭取
3 ヨウ・ミズノ(2弾)
2 シンドウ・スガタ(EB)
2 アゲマキ・ワコ(EB)

<コマンド>
3 二刀流
3 大丈夫の呪文
3 人工呼吸
3 真打ち登場!
2 四方の巫女
2 銀河美少年

頭取+銀河ビームはそろえれば勝てるセットグループ。
「なら、それを守ってればいいんじゃね?」というコントロールデッキ。
頭取テキストを使うと武装変更が出来なくなるので、ページェントはサイドに送ってのタウバーン構築。
銀河十文字斬りでカウンターしつつ、有事の際にはパイルが飛び出る。
タウバーン&レシュバルは、5国で出せるタウバーンとして優秀だし、テキストも新しいバーナビーを使ったデッキなどの焼き対策になるのが偉い。
ザイナスはウィニーや緑ボンズ対策。一応、相手の頭取銀河ビームに対してこれとパイルでどうにか出来なくもない。

ヨウ・ミズノのコマンド回収でのアドバンテージは、四方の巫女というカウンターも持ってこれるようになったのが大きい。
銀河ビーム後に打点も上げられるので、二刀流はやっぱり偉い。


今日は、神奈川まで遠征してハロウィンさん主催のボンズ大祭にこのデッキで参加してきましたよ!
自分以外は緑という状況で、相手は3体以上いっぱい並んだり、強襲作戦がきつかったりしたけれど、
ミズノでもってくる大丈夫の呪文のおかげでなんとか優勝。
5回くらいは参加できたボンズ大祭りの総括としては、大丈夫の呪文ゲーだったと思います(笑)。

いろいろとフリープレイも出来て、楽しい一日でした~。
最初にリンク1件追加のご報告。

「空を見上げる君がいるから」
http://blog.livedoor.jp/tytree/
てぃとれーさんのブログ。大会レポート中心で、環境の参考になります。


そして、ダイナミックのデッキレシピはマジンガーでもゲッターでもなくデーモンデッキから。
デーモンというかリンクというか、セットできないデッキが正しいですけども。

ダイナミック 『黒赤 デーモンデッキ』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201210/1350228044.html

<ユニット>
3 アモン
3 デビルマン(3弾)
2 魔将軍ザンニン
2 妖元帥レイコック
3 デビルマン(1弾)
3 暗黒大将軍
3 グロイザーX10
3 海底要塞サルード
3 光子力研究所
3 ブライ
3 アイドルハニー

<キャラ>
3 不動アキラ
3 牧村ミキ
2 あしゅら男爵
2 Dr.ヘル
2 早乙女門子
2 ゴール

<コマンド>
2 甲児暗殺指令!
3 神か悪魔か

3弾からコンセプトととして登場した支配コインによるコントロールデッキ。
デビルマンのテキストを奪う効果、牧村ミキでの武装変更不可などいろいろと相手の主軸を封じれるのがこのデッキのよい所。
サルードで「セットできない」の記述を持つユニット(リンク持ち含む)をどんどん出していけるので、
わらわらと場に展開できます。
アイドルハニーから暗黒大将軍も出せるよ!
グロイザーはセットできないかつ高機動ユニットとして。
門子は1弾デビルマンで奪った相手のユニットを廃棄していけるがの偉い。

やっと大会に出る時間が取れましたわー!
てなわけで、新カード多めにボンズ大祭りに。

『青単 タウフォン』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201210/1349705043.html

<ユニット>
3 タウバーン(タウ・銀河ビーム)
3 タウバーン(EB)
3 タウバーン(パイル・クラッシャー)
3 タウバーン・オーディナリー
3 素体サイバディ
3 ヨドック
3 ヨドック(プレコグモード)
3 南十字学園
3 ラーゼフォン(光の剣)
2 ラーゼフォン(貫通光)
3 晨星2型(エルフィ機)

<キャラ>
3 ツナシ・タクト(EB)
3 ヨウ・ミズノ(EB)
3 神名綾人
2 如月久遠

<コマンド>
3 ガラス越しのキス
2 大丈夫の呪文
2 真打ち登場!

EBから登場したタウバーンのGから飛び出すギミックをメインとしたビートデッキ。
理想の流れとしては、3ターン目にヨドック+エルフィ機。
4ターン目にタウバーンがGから出て、6+5の11点パンチ。
もしくは、4ターン目に綾人を置いてラーゼフォンだしつつ、5ターン目にタウバーン。
ドローは序盤のサイバディを多めにしての学園を中心に。

てか、それよりも新しいヨウ・ミズノがやばいんすよ!(笑)。
タウバーンギミックを使ってもGが減らないのが偉いし、
増えたGがパイルクラッシャーだった日には!
綾人とも相性がよく、オーデュナリー2枚あれば毎ターン言うだけでどんどんGが増えていく。
本当にヨウ・ミズノはどっちもアドバンテージのかたまりやでぇ……(笑)。

今までないデッキの動きなので、使ってて楽しいかんじです。
真打には弱いけど(笑)。

大会の方は1回戦で知り合いの緑単と当たり、サイドからのページェントが強かったのですが、
スペック2の戦闘修正無効テキストがきつくて負け。
2回戦が不戦勝で、3回戦はモラトリアムデッキに2タテして、
2勝1敗(5-2)で4位くらい?
お楽しみ賞でタウバーン&レシュバルがもらえたのがうれしい所。

その後、知り合いとフリープレイ。
なんだかんだで銀河ミサイルが欲しい場面も多かったので、
そちら入りの形も試してみたい所。
あと、やっぱり今配ってる頭取が強いです。
最終的な結論としては、銀河ビーム+頭取が最強説に落ち着く(笑)。

モチベーションもすごい上がってきたし、ダイナミックの方も含めていろいろデッキ作っていきますよー!
届いてないので、抽選漏れかと。残念。
参加される皆様は、がんばってだくださいませー!

シンヤは出るとしたら、錬金術師メイン3積みのOG黒単を使ってたと思われます(笑)。
破壊じゃなくて移動だからシェリコンもメタれるのが偉いかなーって。
先日はほぼ一日中、映画館にいたシンヤです。
まりんとメラン、初見だったけどすごい面白かったのが収穫。

結局、休みが合わずにOG祭りは1度も出れなかった体たらく……(笑)。
そして今月はサンクチュアリ杯がんばるぞーと思ってたのですが、
公式大会があるじゃないですかー!やったー!

さて、キャラホビのクルセイド大会に申し込みはしてみました。
受かってることを祈りつつ、色々とシリーズのデッキを調整していこうと思います。
最低でもボンズサイバディとマクロス美沙バルキリーには勝てるデッキを考案していかないと。

非公認デッキレシピ!

アキバレンジャー 『青赤 アキバレッド推し』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201207/1343320494.html

<ユニット>
3 アキバレッド(デカワッパー)
3 マシンイタッシャー
2 戦隊カフェひみつきち
3 再開発部長マルシーナ
3 佐々木ポンポコデリバリー
3 アキバレッド(赤プロモ)
3 イタッシャーロボ(赤)
3 アオイ
3 アキバレッド(ボウケンジャベリン)
3 非公認戦隊アキバレンジャー

<キャラ>
3 青柳美月(青)
2 葉加瀬博世
3 赤木信夫(赤)
2 市川葵

<コマンド>
3 大それた力
3 激萌えファイヤー
2 妄想解除
3 まちぼうけ

レッド中心のアキバレンジャーレシピ。
1国格闘6の力、見せてやるぜっ。
序盤の要は、マルシーナ。
激燃えファイヤー、まちぼうけと強めのコマンドをサポートできるので
なんとかそれでアドバンテージを取っていきたい所。
最終的にはイタッシャーロボ&信夫とアオイを並べ、
防御ステップにイタッシャーのテキストでブロッカーを排除しつつ、
ボウケンジャべリンからのアオイフルパンプが勝ち筋。

エース管理がかなり大変だけど、妄想でなんとか!
色々とフリープレイで調整してきました。
リューナイト、今回でかなり強くなりましたなー。

サンクル『青単 リューアオン』(エピソードコード:リューナイト+ダンバイン』
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201207/1343229023.html

<ユニット>
3 リューパラディン・ロードゼファー
3 リューナイト・ゼファー
3 リューナイト・ゼファー&リューメイジ・マジドーラ
3 リューメイジ・マジドーラ
3 リューニンジャ・爆烈丸
3 リュープリースト・バウルス
3 リューサムライ・疾風丸
3 リューニンジャ・爆烈丸&リューサムライ・疾風丸
3 ダークナイト・シュテル
3 エルド・ギア

<キャラ>
3 アデュー・ウォルサム(13弾)
3 パッフィー・パフリシア
3 ガルデン
2 サルトビ・佐助
2 イズミ
2 ジャコバ・アオン

<コマンド>
2 クラスチェンジ
2 騎士道大原則
2 オーラ力

リューナイトたちのわらわら部隊で相手の本国を序盤から削るウィニーデッキ。
共振重視で、ダンバインから4枚だけ。
「じゃあ、いらないんじゃね?」と思われるけど、ジャコバが噛み合いすぎなんですよ!
あとは汎用性の高いオーラ力。

デッキの核は、シュテル。
ジャコバが場に張れれば、2点軽減して1点ダメージだけで格闘を+3パンプできるので、
15~24点くらいの打点を単機で出せるフィニッシャー。
相対的に、ダメージを消せるイズミの価値も上がってたり。
ガルデンもバーストを筆頭に対象が多い回避能力と、連動の強襲でかなり強い。

爆裂疾風は、いままでアデューを引いてないと3ターン目に攻撃にはいけなかった所を、
ブーストマジドーラまでパンチにいけるナイスカード。
パラディンは、テキストもさることながらサイズのある高機動ってだけで偉い。

ジャコバは3枚でもいい気がするんだけど、OG黒に錬金術士なんかも増えたので騎士道大原則と2枚づつに。
一応、これがあるのでリューナイト単でもいけることはいけます。
あとは、マイトガイン(6弾)や勇者の証なんかでも。

クラスチェンジはバウルスからの3ターン目シュテルが見れるから
一応入ってはいるんだけど、カードパワーはすごい低いんですよね……(笑)。
リロール手段が増えたおかげでそれほど気にならないし、
クラッシュドーンや孤高の黒騎士でもいいかも知れない。

 

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