コダールは一種類くらいエース2でよかったよ……(笑)。

フルメタ『黒単 コダール』
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201312/1387366660.html

<ユニット>
3 Plan1056 コダール
3 Plan1058 コダールi(ヴェノム)
3 Plan1058 コダールi(ヴェノム/ラムダ・ドライバ)
3 Plan1501 ベヘモス
3 96式(赤城機)
3 96式
3 トゥアハー・デ・ダナン(かなめ操舵時)

<キャラ>
3 ガウルン
3 クガヤマ・タクマ
1 セイナ
3 テレサ・テスタロッサ
2 赤城龍之介

<コマンド>
3 囁かれし者(ウィスパード)
3 ヴェノムの火
3 ジャック・イン・ザ・ボックス
2 狂気の獣
3 起死回生
3 フルメタル・パニック!

<<サイドボード>>
2 千鳥かなめ
2 グェン・ビェン・ボー
3 習志野は燃えているか?
3 宿命の対決

エース3、高機動、強襲、テキストも強いコダールを主軸とした黒単。
一番使いやすいコダール(ヴェノム)と合わせる形として、序盤は焼きの96式で支える形。
というか、ベヘモスと合わせて動き的にはブラックゲッターよろしくそっちの方が面白いんですががが。
コダール(ラムダ・ドライバ)は、あんまりテキストが強くないので抜いてます。
ヴェノムの火は最強コマンド。配備の嫌なユニットをピンポイントで狙えたり、
相手の出撃後に順番をいじったりと使える場面は多い。
むしろ、通常の青単に入れるためだけに青黒にするのもありなレベル。
4ターン目のジャック・イン・ザ・ボックスは強い。
後半引くと涙目だけど、まぁキャラも破壊できる可能性もなきにしもあらず。

ホント、キャラ破壊ほしいわー。
武装変更ベヘモスと合わせて、2弾に期待。
フルメタルパニックがクルセイドに参戦!
大好きな作品の1つなので、早速組んでみました。

フルメタ『青単 ミスリル』
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201312/1387367962.html

<ユニット>
3 ARX-7 アーバレスト
3 ARX-7 アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
3 M9 ガーンズバック(マオ機)
3 M9 ガーンズバック(マオ機&クルツ機)
1 M9 ガーンズバック
3 96式(宗介搭乗時)
3 トゥアハー・デ・ダナン

<キャラ>
3 相良宗介
3 千鳥かなめ
3 テレサ・テスタロッサ
3 メリッサ・マオ
2 アンドレイ・セルゲイヴィッチ・カリーニン
2 常盤恭子

<コマンド>
2 深海パーティー
3 イントゥ・ザ・ブルー
2 ラムダ・ドライバ
2 ボーイ・ミーツ・ガール
3 起死回生
3 フルメタル・パニック!

<<サイドボード>>
3 M6 ブッシュネル(テッサ機)
2 風間信二
3 ハリセン突っ込み
2 ゴミ係

青単グッドスタッフ的な。
最終的な場が、アーバレスト(エース3)+M9(エース2)なので
他のユニットがエースが邪魔で入れづらい……。
M9は色々入れて武装変更でグルグルしたいとこですが、ブーストがないので
プレイする間がなく、この形に落ち着きました。
強いカードを揃えて場を整える動きになるので、ドローサーチはなるべく多く。
宗介が強い、というか生命線なのでコマンドのラムダ・ドライバで守っていきたい。
常盤は能力だけでなく、能動的に休息状態にもなれるナイスカード。
クリスマス・ナイトは強いのですが、入れるかどうか悩み所。
回復で考えるとボーイ・ミーツの方がコンバットトリック的には優秀だし。

サイドの猫と仔猫のR&Rは、エアキャバカレンに刺さると信じてる(笑)。

<12月18日追記>
大会に出て回してみた経験を踏まえて、調整。
コンバットトリックとして優秀な96式(宗介機)を追加。
邪魔になるエース1も、アーバレストの出撃焼きテキストで処理したり、
かなめで96式のエースを速攻などに変えたのちの、ダメ判アーバレスト(ラムダドライバ)への武装変更で
ターン終了時のエースオーバーで処理できることに気づいたので問題なく採用。

あと、猫と仔猫のR&Rはやっぱり勘違いだったよ……(笑)。
エピソードコード:コードギアス+ナデシコ的な。

サンクル『赤黒 サレナビオン』(エピソードコード:コードギアス+R2)
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201311/1384873266.html

<ユニット>
3 ブラックサレナ&ランスロット・アルビオン
3 ランスロット(構築)
3 ランスロット・グレイル(構築)
3 ランスロット・エアキャヴァルリー(構築)
3 ランスロット・フロンティア
2 グランベリー
3 ブラッドフォード
3 ブラッドフォード(フォートレス形態)

<キャラ>
3 ルルーシュ&アキト
2 レオンハルト・シュタイナー
3 C.C.&ルリ
3 オルドリン・ジヴォン(構築)
3 マリーベル・メル・ブリタニア
2 ナナリー・ヴィ・ブリタニア
2 コーネリア・リ・ブリタニア
1 シュナイゼル・エル・ブリタニア

<コマンド>
2 騎士の誓い
3 紡がれた絆
3 響き合う想い

4ターン目にオルドリンで活動状態にして攻撃に出撃し、赤2黒2を出してブラックサレナ&アルビオンに武装変更するデッキ。
黒G12枚あれば、きっと出る。と思いたい!
まぁ、黒1でも出れば有用なキャラが使っていけるのが強み。
響き合う想いもサレナビオンさえ出ちゃえば、絆で回収して普通にプレイしていける。
なるべく3ターン目には皇族を置いておきたいので、女性で皇族で装填なナナリーは採用してもいいんじゃないかと。

一応、R2だけでもオズとあわせればランスロットの武装変更元には困らないので、
エピコとしては赤黒がある作品の舞-乙やアクセルワールドなんかも合わせて見たいところ。
ドラグナーからチェホフだけ採用とかね(笑)。
コードギアス・ナデシコ祭用のデッキ。
2回ほど参加してきたので、その経験を踏まえて。

ジーベック『黒単 ゲキ・ナデシコ』
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201311/1384445400.html

<ユニット>
3 ゲキ・ガンガー3 
3 ウミガンガー
2 ゲキ・ガンガーV
3 テツジン
3 ダイテツジン
3 ナデシコB
3 ナデシコC
2 装甲強化型エステバリス

<キャラ>
3 天空ケン
2 国分寺博士
2 白鳥九十九
2 白鳥ユキナ(1弾)
3 ホシノ・ルリ(2弾メタル)
2 ミスマル・ユリカ(2弾コモン)
2 月臣元一朗

<コマンド>
3 ゲキ・ガ・イン!
2 熱血斬り
2 早すぎる『さよなら』!
2 偽装工作
3 電子の妖精

ギアスのエアキャヴァルリーに対して強いこともあり、
ナデシコデッキは基本ナデシコC軸。
それに加え、ゲキガンガー3を破壊無効のカードでひたすら守って、
アドバンテージを稼いでいく形。
ランスロットを中心とした速攻環境なので、ウミガンガーは必須。
月臣は、ダイテツジンに乗せることで使いまわしが出来ます。
装甲強化エステは、空いてるエース1としてゲキガンガーを守ったり、
ナデシコの先頭になったりと使いやすいカード。
偽装工作は、対ナデシコ同士では天空ケンやルリをキャラ破壊から守る使い方が基本。
あとはゲキガンガーとルリを乗せたナデシコCの高機動部隊でブーンするだけ!


下記より、サイド解説なんかも載せておきます。
・イネス・フレサンジュ
対シャルル用カード。騎士の誓いで装填を戻された時のリカバリーなんかにも。

・The prince of darkness
対赤ギアス用。資源がただでさえきついギアスなので、これを打つことで戦闘を有利に進められる。

・夏休み
対緑ギアス用。アレクサンダ相手だと、Gを伸ばしていかないといけないのでリカバリーのために。

・真打ち登場!
対ブラックサレナ用。4ターン目の最速武装変更は防いでいきたい。



久々の大会に出てきましたので、レポートがてら。
使用したのは、下記のデッキ。


『青単 イデアール』
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201310/1381323635.html

<ユニット>
3 イデアール級機動殲滅機
3 イデアール級機動殲滅機(アードライ機)
3 イデアール級機動殲滅機(イクスアイン機)
3 イデアール級機動殲滅機(クーフィア機)
3 ヴァルヴレイヴI 火人 (ジー・エッジ)
3 ヴァルヴレイヴI 火人
2 ヴァルヴレイヴIII 火神鳴 (ダイ・アームズ)
3 ヴァルヴレイヴIV 火ノ輪 (マルチレッグ・スパイン)
3 ヴァルヴレイヴIV 火ノ輪(ヴァルヴレイヴIV ヒノワ)
3 ジオール戦艦
3 バァールキート級宇宙重巡洋艦

<キャラ>
3 アードライ
3 ハーノイン
3 クーフィア
1 イクスアイン
2 時縞ハルト

<コマンド>
3 666を超えて
3 契約のサイン

<<サイドボード>>
3 犬塚キューマ
3 独立宣言
3 IMP
1 マルチレッグ・スパイン

ヴァルヴレイヴ祭り、最大のメタである「時間切れ」に対する回答を目指したデッキ。
2ターン目からイデアール級でビートをかけ、キャラやマルチレッグスパインで
しっかりと強襲部隊を組んで押し込む形。
イデアールは、有用性の低いハーノイン機は不採用。キャラとしてイクスアインが一番弱い子。
睨み合いになってしまったら、666を超えてで無理やり突破したい。
普通のヴァルヴレイヴ構築と比べての利点は、契約のサインが打ちやすい=相手が打ちにくい点。

デッキとしては、相手にハラキリブレードまで出されると負けるので、それまでに勝負をつけたい。
ハラキリ+ショーコまで並べられると、絶対に勝てません。

勝つ時は一方的で、負ける時もころっと負けるので時間内に終われるデッキだよ!
今日参加した大会は4人開催で、自分が1回戦2-1で勝って、
もう一卓が時間切れでそのまま優勝だったよ……(笑)。
3国に使いやすいユニットが追加されて強化。

サンクル 『赤単 オズFINAL』(エピソードコード:コードギアス+ガオ「ガイガー
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201309/1379681275.html

<ユニット>
2 ガウェイン
2 ランスロット・グレイル
2 グロースター(コーネリア機)
3 ランスロット・エアキャヴァルリー(構築)
2 ランスロット(構築)
2 グレイル・エアキャヴァルリー
3 ブラッドフォード
3 ブラッドフォード(フォートレス形態)

<キャラ>
2 カレン・シュタットフェルト
2 オルドリン・ジヴォン
3 マリーベル・メル・ブリタニア
2 枢木スザク(構築)
3 レオンハルト・シュタイナー
3 コーネリア・リ・ブリタニア
1 ギムレット

<コマンド>
3 プロテクトウォール
3 センシングマインド
2 騎士の誓い
3 勇猛なる皇女
3 紡がれた絆
1 或る学生の日常

クルセイドフェスタの優勝デッキを参考に、新弾のオズのカードを投入したコードギアスデッキ。
3国のブラッドフォード(フォートレス形態)が確実にマリーベルをを持ってくるカードとして優秀であり、
レオンハルトが乗る可能性もあるのですごい強い。
ブラッドフォードも色んなデッキへの回答になりうるカードで、
交戦中となったらマイナス修正を与えるスザクと相性がいい。
ガウェインで捨てたレオンハルトが、ガウェインに乗ったりなんかも。
青単にするなら、勇者の証が使いやすい。

サンクル 『青単 勇者のハラキリ』(エピソードコード:ヴァルヴレイヴ+マイトガイン)
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201309/1379344760.html

<ユニット>
3 ヴァルヴレイヴI 火人
3 ヴァルヴレイヴI 火人 (ジー・エッジ)
3 ヴァルヴレイヴI 火人 (ハラキリ・ブレード)
3 ヴァルヴレイヴIV 火ノ輪
3 ヴァルヴレイヴIV 火ノ輪 (マルチレッグ・スパイン)
3 ヴァルヴレイヴIV 火ノ輪 (スピンドル・ナックル投擲時)
3 スプライサーZ(ARUS配備機)
3 咲森学園
3 ジオール戦艦
2 マイトカイザー(10弾)

<キャラ>
3 流木野サキ
2 時縞ハルト(レア)
2 犬塚キューマ
2 連坊小路アキラ

<コマンド>
3 契約のサイン
3 ニンゲンヤメマスカ?
3 ダンスパーティー
3 勇者の証

青単のヴァルヴレイヴデッキ。
5ターン目に勇者の証をX=いっぱいで打って本国を10枚以下にし、
Gのスプライサーから青レベルを出してハラキリブレードで殴るデッキ。
全てのユニットなので、ハラキリの焼きも軽減されちゃうから、打つタイミングには気をつけませう。
正直に言えばエピコはなんでもいいのだけれど、マイトカイザーがあって
サイドにエースのジョーが積めるマイトガインを選択。
ダンスパーティーも手札が3枚の状態から一気に0枚にできるので、
コンバットトリックにもなりうる……かも?
「あ、本国30枚リムーブしますね^^」
まさか、このカードをデッキに入れる日が来ようとは夢にも思いませんでした。

サンクル『青黒 絶対知覚ヴァルヴレイヴ』(エピソードコード:ヴァルヴレイヴ+スクライド)
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201309/1379190568.html

<ユニット>
3 ヴァルヴレイヴI 火人
3 ヴァルヴレイヴI 火人 (ジー・エッジ)
3 ヴァルヴレイヴIV 火ノ輪
3 ヴァルヴレイヴIV 火ノ輪 (マルチレッグ・スパイン)
3 ヴァルヴレイヴIV 火ノ輪 (スピンドル・ナックル投擲時)
2 ヴァルヴレイヴIII 火神鳴 (ダイ・アームズ)
3 咲森学園
3 カズマ(シェルブリット第二形態)
3 イーリャン

<キャラ>
3 流木野サキ
3 犬塚キューマ
2 連坊小路アキラ
2 山田ライゾウ
3 由詑かなみ(EB1)

<コマンド>
3 契約のサイン
3 ニンゲンヤメマスカ?
2 IMP
3 絶対知覚

本国が10以下になると、強くなるヴァルヴレイヴ。
実際に回してみると、その条件下では3倍くらい強さが違うし、本国10は基本的に維持できたりします。
なもんで、場が整ったら「絶対知覚」を打って30枚くらいを表にし、
足りない1枚を探しつつ本国を10にしていくデッキ。
回復の効果を解決できるよう捨て山も数枚は必要なので、上手く調節しませう。

ヴァルヴレイヴのユニットとしては、4国では赤と緑が基本オススメ。
5国以上としてはロールバウンスのジー・エッジ、速攻強襲部隊が組めるマルチレッグスパイン、
打点重視のスピンドルナックル、コンバットトリックのダイアームズ。
特にマルチレッグスパインは、他の対象を必要としない分、回復がしやすいのでかなり使いやすい。
ハラキリは混色なので、入らず。

マギウスは、打点の強いサキ、アンタッチャブルのキューマ、ドローサポートのアキラ、ロール耐性が付く山田。
犬塚、山田の条件は厳しいものの、他の2人のおかげで武装変更後に手札を捨てたりステップ中は0枚にできたりするので、
問題なく運用できると思われる。

スクライドパーツは、使いやすいとこだけなので説明不要。
さぁ、デッキの革命になるか否や……!(笑)。
君と僕とで最強の軍団を作ろう!

星矢『青赤 最強の軍団』
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201309/1378486780.html

3 射手座のアイオロス(サジタリアスのアイオロス)ハーデス編
2 鷲座のユナ(アクィラのユナ) 新生編コモン
2 牡牛座のハービンジャー(タウラスのハービンジャー)新生編
2 仔獅子座(ライオネット)の蒼摩 3国コモン
2 射手座の星矢(サジタリアスの星矢) 新生編
3 鷲座のユナ(アクィラのユナ)新生編メタル
2 双子座のパラドクス(ジェミニのパラドクス)新生編
3 山羊座のイオニア(カプリコーンのイオニア)新生編

<キャラ>
2 星華
2 パンドラ

<コマンド>
3 グレイテストホーン
3 アクィラ・スピニング・プレデーション
3 サジタリアスの矢 ハーデス編
3 ドミネーションラングウェッジ
3 ファイナルデスティネーション
3 極北の戦い
3 紡がれた絆
3 受け継がれた聖衣
3 最強の軍団

新しいユナや受け継がれた聖衣のドロー力でパーツを集め、
極北とイオニアで相手のエースを奪い、それを利用して最強の軍団を打つコンボデッキ。
コマンドはやっぱり名称指定がないほうが使いやすいので、新生編中心。
アイオロスはサジタリアスの矢でのフィニッシュはもとより、
上記の新しいコマンドを全て回収できるのが強み。
黄金聖闘士の枠は、選択肢も多いので色々と調整したいところ。
無限の未来を利用すれば、子供構築も可能だと気づく。

OG 『赤単 エクサランス・チャイルド』
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201309/1379191689.html

<ユニット>
3 エクサランス・ストライカー
3 エクサランス・フライヤー
3 エクサランス・コスモドライバー
3 エクサランス・ライトニング
3 エクサランス・エターナル
3 ハガネ(7弾)
3 インペトゥス

<キャラ>
2 ラウル・グレーデン 
3 フィオナ・グレーデン
3 ミズホ・サイキ
1 ラージ・モントーヤ
2 マサキ・アンドー
2 ライディース・F・ブランシュタイン(6弾)
2 マイ・コバヤシ
1 SRXチーム

<コマンド>
3 銀の流星
3 集う力
2 ファントム・フェニックス
3 無限の未来
2 真打ち登場!

基本の流れは前回のエクサランスを参考に。
無限の未来で子供をプレイすればドローできる(ターン終了時1枚戻すけど)ので、
4ターン目にしっかりストライカーから展開していきたい所存。
ライディースはエクサランスに乗るために作られたと思うほど、テキストが噛み合ってる。
ついに投入されたラウルは、子供クイックな点と手札にある真打ちをいきなりセットして起動できたり。
あと、やっぱりマイ・コバヤシが強すぎるのでひっそりと増やしました。

高機動は、マサキとフライヤーでがんばる(笑)。
色々とブラック・ロータスを使っていきたい所存。

サンクル『黒単 アクセルソード』(エピソードコード:アクセルワールド+イデオン)
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201309/1378049518.html

<ユニット>
3 ブラック・ロータス
3 黒雪姫(クロユキヒメ)
3 シルバー・クロウ
3 スカイ・レイカー
3 アクア・カレント
3 アッシュ・ローラー
3 クリムゾン・キングボルト
2 バイラル・ジン

<キャラ>
3 黒雪姫(クロユキヒメ)2国
3 黒雪姫(クロユキヒメ)5国
3 有田春雪(アリタハルユキ)
2 黛拓武(マユズミタクム)
2 安里琉花(アサトルカ)
1 ドバ・アジバ

<コマンド>
3 イデオン・ソード
3 一目惚れ
3 翼の覚醒
2 昏睡状態
2 非日常の光景

アクセルワールドの加速ユニットたちを主軸とし、ロータスを出してイデオンソードで締めるコンボデッキ。
シルバークロウ、ブラックロータスというフィニッシャーを出した状態で全てのGを破壊すればそのまま勝てるはず。
序盤のドロー要員として色々とアバターが入っておりますが、
クリムゾン・キングボルトはソード後に7~13くらいのユニットが出せるデッキに噛み合ったカード。

ハルユキはGがなくても加速ができるのが偉い点。
タクムは翼の覚醒と合わせて1Gブーストできたりも。
装填少女たちは、イデオンソードを考えてルカの方だけ採用。戦闘修正もこっちの方が使いやすいしね。
ドバ・アジバはわりと効くデッキには悶絶クラスで効くので、とりあえずメイン1本。
こっちのコマンドも合計レベルがあがりますが、イデオンソードを撃つ時には9レベル(2G加速しても余裕ある)なんで関係ないよ!(笑)

2枚のGなしコマンド枠が悩む所。
歌デッキが多いなら因果地平も選択肢だし、フィジカルフルバーストも捨てがたい。
とりあえずこのデッキでは、汎用性の高い昏睡状態を採用。
カードパワーが高いので非日常の光景は入っておりますが、紫は2枚が限界というか多く感じる場面すらあったりします。

何はともあれ、フィニッシャーになりつつコンボも支えるブラックロータスさん。
さすがパワー9ですわぁ……(違)
エクサランスが2種類も増えたよ!

OG 『赤単 エクサランス(7弾Ver)』
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201308/1377872996.html

<ユニット>
3 エクサランス・ストライカー
3 エクサランス・フライヤー
3 エクサランス・コスモドライバー
3 エクサランス・ライトニング
3 エクサランス・エターナル
3 エルアインス
3 ハガネ(7弾)
3 インペトゥス
3 アウセンザイター

<キャラ>
3 ホワン・ヤンロン
2 レーツェル・ファインシュメッカー
3 フィオナ・グレーデン
3 ミズホ・サイキ
3 ラージ・モントーヤ
2 ロドニー・ジェスハ

<コマンド>
3 銀の流星
2 新たな息吹
2 特殊戦技教導隊

7弾によって、色々とシナジーが増えたエクサランスデッキ。
ライトニングの登場によって、4ターン目にストライカー+ヤンロンからの武装変更で10点が出せるように。
ラージからのストライカー2体+ライトニングで13点とかも。
フィオナは一見、エターナルと噛み合ってないように思ったけど、
エターナルテキストでブロッカーをどかして、ダメ判にフィオナで出して
打点にするって考えればOKだと気づく。
新弾のカードとしては、インペトゥスがエースなし、ブースト、強襲部隊、ドローつきと破格のスペックだと思う。
銀の流星もメタカードでありながら、ドローにもなるので後半引いても無駄にならないよいカード。
相変わらず高機動、高速戦闘に弱いので男性・大人中心の特殊戦技教導隊構築。

なもんで、どうしてもラウルだけは入らないんだよなぁ……(笑)。
グレートマイトガインをメインにデッキを組んでたら、グレートマイトガインがデッキから抜けてた不思議!

サンクル 『青単 Go-HiME』(エピソードコード:マイトガイン+舞-乙HiME)
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201308/1377189079.html


<ユニット>
3 轟龍
3 マイトカイザー(EB7)
3 アリカ・ユメミヤ(EB1)
2 アリカ・ユメミヤ(EB4)
3 ナツキ・クルーガー(EB1)
3 マリア・グレイスバート
3 ユカリコ・シュタインベルグ(EB1)

<キャラ>
3 雷張ジョー(EB7)
3 アリカ・ユメミヤ(EB1)
3 マシロ・ブラン・ド・ヴィントブルーム(EB1)
2 アオイ・セノー
2 シズル・ヴィオーラ(EB1)
3 マリア・グレイスバート
3 ヨウコ・ヘレネ

<コマンド>
3 アルバイト
3 ダンスパーティー
3 ドリルクラッシャー
2 胡蝶の夢

舞乙パーツを主軸に、色々とトリッキーな轟龍で締めるコントロールデッキ。
マイトガインのドローが、舞乙とすごい相性がいい。
2ターン目マシロ、3ターン目アリカでアルバイトからのマイトカイザーや、
引いてしまった6国アリカ、マリア、轟龍をダンスパーティーでデッキに戻せるのが強み。
マリアでGが伸ばせるので、轟龍が通常プレイもしやすいのがいいかんじ。
雷張ジョーは相手の計算を色々と狂わせられるので、使ってみると本当に強く感じまする。

サンレンダァ!

ガイナックス 『青単 グランゼボーマ』
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201308/1376148609.html

<ユニット>
3 グレンラガン(ギガドリルブレイク大グレン団スペシャル)
3 キングキタン(スターター)
3 ダヤッカイザー(ブースター)
3 アインザー
3 天元突破キッドナックル
3 ヨーコ(メタル)
3 キヤルンガ(ブースター)
3 キングキタン(ブースター)
3 グランゼボーマ
3 超グランゼボーマ

<キャラ>
3 カミナ(メタル)
3 カミナ
3 シモン

<コマンド>
3 大グレン団結成
2 漢の信頼
3 超天元突破
3 トップをねらえ!

4ターン目にトップをねらえ!から超グランゼボーマを出して、
シモンを乗せてアインザーで活動状態にして、
ヨーコでパンプして14×3=42点でワンパンチで勝つデッキ。
……いや、ほんと、それだけ(笑)。

パーツはほぼ一緒だし、グランゼボーマ引けなかった時のために一応、大グレン団スペシャル。
天元はドローがついてるキッドナックルだけ評価してる。

デッキは別にして、アインザーは1弾の時から個人的に評価の高いカード。
射撃2だし、キャラが乗ったらすぐにパンチにいけたり、戦闘フェイズと用途が広いのもナイス。


大会で使用したデッキ。


『黒単ゲキ・ガンガー』
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201308/1376058923.html

<ユニット>
3 ゲキ・ガンガー3
3 ウミガンガー
3 リクガンガー
3 テツジン
3 デンジン
3 ダイテツジン
3 バッタ
3 カトンボ

<キャラ>
3 天空ケン
2 海燕ジョー
3 国分寺博士
1 サファイヤ
3 白鳥九十九
3 白鳥ユキナ

<コマンド>
3 熱血斬り
3 ゲキ・ガ・イン!
2 早すぎる『さよなら』!
1 『私らしく』自分らしく
2 真打ち登場!


<<サイドボード>>
2 国分寺ナナコ
2 サファイヤ
2 バーチャル空間
3 精神的ダメージ
1 早すぎる『さよなら』!

交戦中になると様々な効果を発揮するガンガー3機を主軸としたコントロールデッキ。
国分寺博士や、真打ち登場!を利用してどんどん防御ステップ中に交戦していきましょう。
その中でもゲキ・ガンガー3&天空ケンのセットグループは、クルセイドの中でも最強の一角。
さらにはそれをサポートする形で、ダメ判開始時にテツジン&白鳥九十九が飛んできたり。
ユキナによるサイズアップと高速戦闘耐性、デンジンでのウィニー耐性、キャラ破壊によるコンボ耐性など、
わりと色んなデッキに対応できるのが楽しい所。

下記、覚えておきたいプレイング。

・ダメ判開始時にテツジンをテキストで戦闘エリアに→それに白鳥九十九がセット→武装変更ダイテツジン→手札に戻ったテツジンをテキストで戦闘エリアに。一連の流れは全てダメ判開始時なので解決できます。テツジンセットが揃ってるだけで、両面止められたりします。

・ユキナのテキストの対象は特殊効果なので、エースも変えられる。
ゲキ・ガンガー3に強襲もたせたり、ダイテツジンに速攻もたせたりできます。
さらにはすでに場に出ているユニットのエースを変更することで、
テツジンセットを両面に降らせたあとに、帰還に手札に戻ることによって
エースオーバーによるユニット捨て札も発生しません。

・バッタは、戦闘エリアにいる状態で武装変更すればガンガーにも付けられる。
天空ケンに破壊耐性はないので、割と重要。

・ゲキ・ガ・イン!を通常プレイで、相手をドロー負けさせる(笑)。

デッキの弱点としては、テツジンセットを手札に構えている状態だと、
ゲキガンガー3&天空ケンの1トップになりがちで、打点も6点しかないとこ。
なんだかんだでエースが余ってるので、使いやすいエース1の登場が望まれます。
あと、ドローのゲキガ・イン!、私らしく自分らしくが配備フェイズのみなので引き裂かれた絆が超怖いです。
デンジンもってかれてあばばば、するので相手がサンライズで赤3G見えたら素直にGセットしましょう。

ナデシコ2弾で、ゲキガンガーVも登場するらしいので今から楽しみだね!
久々に更新になってしまい、申し訳ありません。
パソコンを新しいのに換えた際に、ブログのパスワードを忘れてしまい探すのに時間がかかりました……(笑)。

先日の「クルセイド皇帝杯 横浜大会」に参加してきました。
抽選には受かったので、皇帝杯参加です。
いろいろと友人と調整した結果を踏まえて、シンヤが使用したデッキは「ナデシコ黒単ゲキガンガー」でした。
レシピは後日、真打ちがカードリストに登録されたら載せるとして。
選んだ理由としては、

・メインからキャラ破壊がある。
・テツジンセットで幽白相手にも戦える。
・熱血斬りがマクロス歌コインに刺さる。
・わからん殺し狙い(笑)

の4点で、トップメタの幽白、マクロスを意識した選択でした。
で、結果というと。

1戦目:赤単コードギアス+エルガイム 勝利
2戦目:赤単コードギアス+R2 引き分け
3戦目:赤単コードギアス+エルガイム 敗北

と、ここでドロップしました……。
アナザークルセイドはおろか、コードギアスしか見てないよ!(笑)。
ゲキガンガー自体は、エアキャバカレンをキャラ破壊できるし、
そんなにユニットが並ばない相手なので、必ずしも相性悪いわけではないんですが。
オルドリンで効果の対象にならなくされたり、ランスロ&紅蓮にはテツジンの焼きが飛ばせなかったりと色々きつかったですわー……(笑)。

ドロップしたあとは、ガンスリンガーで参加賞の5勝+5勝でアレ&キリ(メタル)と銀河戦争(メタル)をGET。

今回、会場は広いしガンスリンガーはそれほど並ばないし、運営もしっかりしていたのでとても楽しい大会でした。
Rueさんや普段会えない人と会えるのも嬉しいですしねぇ。

なにはともあれ参加された皆様、本当にお疲れ様でした。

これからはちょこちょこ更新していきますので、どうぞよろしくお願い致します。


前日の夜に、デッキ調整のために集まったボクたち。
シンヤ「じゃあ、そろそろ寝ようか」
友人K「おっと、このデッキをコードギアス相手に回させてくれ」
シンヤ「終わったから、寝ようか」
友人F「いやいや、このデッキをコードギアス相手に試してからですよ!」
シンヤ「寝させなさいよーォッ!」

というわけで、クルセイドフェスタの1DAYスイスドローに参加してきました。
使用したデッキは、「赤単 ユーフェミアverフェスタ」
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201303/1363621647.html

「コードギアス相手に勝てるデッキを見つけよう!」と意気込んで友人たちと研究してたのですが、
スパー相手として回してたコードギアスが結局一番プレイしてるデッキになってそのまま出ざるを得ない流れでした……(笑)。
「キャバルリーカレン同士の殴りあいなら、隣にロロあれば勝てる!」がコンセプトです。

会場についたのが8時半ごろ。すでに長蛇の列で、びびりましたね(笑)。
参加できないんじゃないかなぁと戦慄しながら、隣の人と雑談。
名前も知らない間柄でも、共通の話題があると一気に仲良くなれるのが嬉しい所。

開場してみるとフレッシュ目当ての人が多く、1DAYの方は割とすんなりと。
無事に0回戦突破して、スタートです。

<1回戦> マクロス緑単歌コイン ○○
まさかの初手知り合いという(笑)。
懐かしい顔との再会と対戦で、緊張が解れたよ!
マーキングからのシェリル、ランカ。そして、イシュタルの形。

1戦目:ユーフェミア忠義でぶんぶーん。
2戦目:ユーフェミアで相手の歌をGにしていって勝ち。


<2回戦> サンクル赤単コードギアス ××
同型。ミラー意識のメインナナリー。

1戦目:コーネリア同士のにらみ合い。最後、高機動で殴り勝てる状況までいくものの、
騎士の誓いの刺し合いで負け。ユーフェミアX=1で抜いてから攻めるべきだったので、プレイミス。
2戦目:相手のガウェイン、ガン刺さり……(笑)。


<3回戦> マクロス緑単歌コイン ××
話を聞いた所、福岡皇帝杯をやってる方らしく。
ユニットは、YFコンビ系を中心に。
ファンクラブナイトで確実に3ターン目にユニットを揃える形。

1戦目:5ターン目に26点ぐらい食らって、高速戦闘止められず……。
2戦目:似たような打点の中、武装変更ミスでYFコンビをランスロットで止められず焼かれて負け。


<4回戦> ボンズ青単新タウバーン ○××
ニチケイト、ヨウミズノをしっかり貼る形。

1戦目:ユーフェミアで相手のGになるカードを奪い、5G目セットを喝采のマオしてそのまま勝ち。
2戦目:同じような流れも、紡がれた絆でマオを引いてしまってそのままずるずると。
3戦目:かぐやで操作しようも、すごい噛みあわない感じで殴り負けました。


2回戦から崩れ始めて、もう後がないシンヤ。
せめてあと1回は勝ちたいと、運命の最終戦……!

<5回戦> 不戦勝 ○○
いや、勝ったけどさぁ!違うだろ!(笑)

というわけで。
2勝3敗(5-6)で64人中22位くらい。半分くらいはもうドロップしてましたが。
敗因としては、ギアスミラーの経験が圧倒的に足りなかった事でしょうか(笑)。
ギアスを使うにしても、デッキ構成とかサイドの入れ替えとかもちっと大会に出て経験積んでおければなぁと。
まぁそこらへんは次回の反省に回すとして、一日クルセイドを遊べたので満足。

個人的には色々な友達とも久々に会えるのがイベントの醍醐味。
お友達に、ネグザを遊ばせてもらったりもしました。
クルセイドよりもテンポゲーで、なんか高機動が強かったです(当たり前の感想)。
クルセイドも落ち着いたので、ガンウォー復帰してもいいかもなぁと思うくらいには十分に楽しめました(笑)。

そして自分は1DAYに出れたので、よかったのですけれど。
イベントとしては、ネグザとの同時開催で会場が狭くてあんまり遊べない人がいたのがちょっと残念な所。
対戦が終わったあとにお話したんですが、2回戦の名古屋の方も3回戦の福岡の方も
「こっちだとなかなか大会すらないんですよねぇ」と言ってた事もあり、
全員が満足するイベントってのはそれは難しいと思いますが、
なるべくクルセイドが好きで来た人が満足して遊んでいけるイベントになってくれると嬉しいなぁと思います。
クルセイドを通じて、色んな人と遊べるのは楽しいですしね~。

なにはともあれ参加した皆様、お疲れ様でした!


相手に6Gは溜めさせない!

サンクル『緑単 速攻G破壊』(レイズナー+タイガー&バニー)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201302/1361546341.html

<ユニット>
3 レイズナー(16弾)
3 レイズナー(V-MAX)
3 V-MAX強化型レイズナー
3 ザカール(16弾)
2 ザカール(レッドパワー)(13弾)
3 グラドス・トライポッド・キャリア
3 ガッシュラン(V-MAX)
3 グライムカイザル(16弾)
2 TIGER & BARNABY(紫)

<ユニット>
2 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(1弾)
2 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(16弾)
3 アンナ・ステファニー(16弾)
2 アーマス・ゲイル(16弾)
2 ル・カイン(16弾)

<コマンド>
3 グラドスからの侵略者
3 虎兎相打つ
2 V-MAX
3 真打ち登場!
3 颯爽

G破壊カード9枚を搭載した速攻によるビートダウンデッキ。
相手のGを減らせば、真打ちが除去カードに早変わり。
型としては少し前からあったものですが、レイズナー強化のおかげでユニットをタイバニ軸じゃなくても組めるようになったのが嬉しい所。
16弾の速攻ユニットはどれも割りと強いです。
特にV-MAX強化型は、G破壊とバウンスが噛み合ってます。

そして、かなり評価のあがった1枚としてレイズナー(V-MAX)。
高機動のルール改定やリロールできない状態でもパンプしてから
レイズナーに武装変更することでダメ判に飛んでいけたり。
アンナ用に資源も作れるしと割と必須カードだと思います。

1弾エイジはジャンクも溜めやすくなったので展開力を上げられ、
16弾エイジのリンクで回収して崩された時のリカバリーに使えるのがいいかんじ。
虎兎相打つは、4枚目以降のグラドスとしてだけでなく、
速攻ユニットをジャンクに落とす手段として使えたり合計5なので
Gのイゾラ系のカードにも効くのがポイント。
こっちの壊すカードを颯爽にしておけば、回収してノーリスクで撃てます。

さぁ、君もレッツランデス!
マッフわらわらデッキ!

サンクル『黒単 ゴディバファルゲン』(ボトムズ+ドラグナー)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201302/1361458673.html

<ユニット>
3 ファルゲン(16弾)
3 ファルゲン・マッフ(16弾)
3 ドラグナー1型&ファルゲン
3 ドラグナー1型(16弾)
3 ゲルフ・マッフ(16弾)
3 ヤクトゲルフ・マッフ
3 レビゲルフ・マッフ
3 スコープドッグⅡ(宇宙戦艦X搭載型)
3 フンボルト
3 無限機動砲

<キャラ>
3 ゴディバ
3 マイヨ・プラート(16弾)
3 キリコ・キュービィー(1弾)
2 チェホフ

<コマンド>
3 さらばチェホフ
3 呉越同舟
3 復讐の矛先

ファルゲンがいるとクイック、ブーストが得られるマッフ系を
ゴディバの6枚ドローで毎ターンどんどん増やして、
マイヨと合わせたマイナス修正で相手の場を更地にするコントロールデッキ。

デッキの動きは簡単で、5G溜めて手札を使い切ってあとはゴディバを起動していくだけ。
ゴディバはなるべくユニットに乗せて、装填して自ターン、相手ターンと狙っていきましょう。
ファルゲン、マイヨともにクイックがあるのでゴディバで引いてきてもプレイできるのが偉い。
ドラグナー1型は終盤のドローと武装変更元として。
序盤はキリコ+スコープドッグで凌ぎたい心意気。

コマンドは安定のさらばチェホフ。
そして、ファルゲンマッフで相手のユニットに-8/-8/-8まで与えられるようになる呉越同舟。まぁ、資源はかかりますが。
復讐の矛先は、マイヨと相性もいいし、序盤の守りにも使えるし、
ベクターマシンは処理できるので最速合体アクエリオンにもワンチャンス。

ゴディバですっごいドローできるので、使っててかなり楽しいです。
でも、マイナス修正が効かないランスロット(3弾、構築ともに)は勘弁な!



サンクル16弾&コードギアス構築発売!
ということで、シンヤも色々とデッキを組んだのでレシピを更新していきますよ~。
まずはずっと使ってたデッキが強化されたので、こちらから。

サンクル『赤単 新生ユーフェミア』(コードギアス+R2)
http://www.carddas.com/crusade/cardlist/decksrc/201302/1361373380.html

<ユニット>
3 ランスロット(構築)
3 ランスロット・エアキャヴァルリー(構築)
3 ランスロット・アルビオン
3 ランスロット・グレイル
3 ランスロット・フロンティア
3 グランベリー

<キャラ>
3 枢木スザク(構築)
3 ユーフェミア・リ・ブリタニア(6弾)
3 マリーベル・メル・ブリタニア
3 C.C.(4弾)
3 カレン・シュタットフェルト
2 皇神楽耶(すめらぎかぐや)
2 オルドリン・ジヴォン
1 ナナリー・ランペルージ

<コマンド>
3 忠義の騎士
3 喝采のマオ
3 騎士の誓い
3 紡がれた絆

ユーフェミア+忠義でGをブーストしてフロンティアでアドバンテージを得つつ、
ランスロットで殴るコントロールデッキ。
今まではアルビオンまでいってはじめて戦えるデッキでしたが、
エアキャバという新たなフィニッシャーを手にいれたことで大幅強化。
女性キャラの選択肢も増え、高機動ルールの改定により高速戦闘対策もそれほど考えなくてよくなったのでコマンド枠にも余裕が生まれてます。
エアキャバ、グレイルのキャラを活動状態にするテキストで、装填も3枚で事足りるほど。プロモカレンとも相性がいいし。
スザクは破壊無効とも悩むとこですが、合計コスト4な点と活動状態配備で構築版を選択。
騎士の誓いは、テキスト無効とバウンスが弱いわけもなく。
装填をつぶしたり、厄介なテキストを防いだりとプレイする場面は多いカード。
ナナリーと合わせて、相手のカレン対策にもなります。

サイドの選択肢も多いのが嬉しい所。

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